实际上读指令本身没问题,不过像环尤其是环初版的读指令太野蛮了,比如双神皮喝个药俩火球过来,好在在一些比较重要的boss上没用这么野蛮的读指令,至少看着流畅多了,而dlc舞娘呢只能说她都轻甲轻武器了你就顺从她吧,别打她的时候啥都没记住,而黑猴的读指令偏偏是在杨戬,大圣残躯这种重要boss上面显得野蛮且廉价,而且这些读指令偏偏还是针对玩家在憋屈了好一会儿叠个三豆四豆结果给人躲了那玩家肯定不乐意
而第二点就得说到只狼了,只狼的读指令很明显而且很多,比如弦一郎必定在你喝药的时候射箭/突刺,自由态老一心必躲一次平a以及最普遍的攻击别人必防御,但只狼时期就没有什么人骂这方面的设计,根本原因在于只狼的读指令追加行为特别容易被识破甚至针对,比如弦一郎巴不得他天天突刺好让我踩,而一心的躲平a则是为了接他接下来的攻击,完美格挡后我a他一下他a我一下我再格挡,节奏感十分的强,这也是只狼目前的游戏体验独一无二的原因,因为他是个有音乐节奏的动作游戏,读指令的部分会被玩家当做游戏节奏的一部分来利用,从而不会显得突兀,在我看来环的读指令很野蛮很突兀但大部分没达到破坏节奏的地步,不过猴那种交战半天的一个大劈给一个野蛮读指令躲了会很影响玩家的节奏感和体验
而第二点就得说到只狼了,只狼的读指令很明显而且很多,比如弦一郎必定在你喝药的时候射箭/突刺,自由态老一心必躲一次平a以及最普遍的攻击别人必防御,但只狼时期就没有什么人骂这方面的设计,根本原因在于只狼的读指令追加行为特别容易被识破甚至针对,比如弦一郎巴不得他天天突刺好让我踩,而一心的躲平a则是为了接他接下来的攻击,完美格挡后我a他一下他a我一下我再格挡,节奏感十分的强,这也是只狼目前的游戏体验独一无二的原因,因为他是个有音乐节奏的动作游戏,读指令的部分会被玩家当做游戏节奏的一部分来利用,从而不会显得突兀,在我看来环的读指令很野蛮很突兀但大部分没达到破坏节奏的地步,不过猴那种交战半天的一个大劈给一个野蛮读指令躲了会很影响玩家的节奏感和体验