中年人,魂遗老,模拟建设游戏爱好者,在我这9.5满分,没有10分游戏,评价极度主观
1.黑猴8.8分,地图根本不是问题,空气墙扣分了,第一章刚诞生回头有个缺口我以为能进,结果…后两章赶工明显但在我可以接受范围内。剧情基本无视,好加分不好无所谓。如果加上滤镜甚至能给9.3。
2.黑魂3给9.5,我心中魂系集大成,线性流程也不失自由度,无论叙事成长曲线战斗设计还是流程设计都完美
3.艾尔登法环捏着鼻子给9,公正来说,开放世界探索度高,亲民度高,不提质量,至少量大管饱。成长曲线一塌糊涂(按引导来,被老玛教做人,白龙提款,你教老玛做人),交互逻辑一场灾难,boss设计开倒车,引导极差,加上滤镜我给8分
4.博德之门3,给9分,第一次接触dnd很新奇,文本量这么大的同时战斗系统还非常有趣,所有我希望能有的选项居然差不多都能满足,重新定义自由度
5.巫师3,给8.5,也是经典rpg了,剧情引导向游戏。缺点是有点慢热,需要过了第一片大地图维伦,进了诺城才开始渐入佳境,战斗系统更是需要到游戏末期第二个dlc才能质变,不过品质远超价格
6.仁王2,最近捡起来,还是只能给7.5,猴子的缺点它都有而且更甚,它的缺点还更多,糟糕的地图糟糕的成长曲线糟糕的美术。战斗系统多而且繁杂,喜欢的人非常喜欢,上不了手的人就是地狱。听说想要爽需要五周目,我还没到,但一般人一周目基本就劝退了
7.缺氧,9.5,我心中的神作,理工男的浪漫,但这玩意上手太难,评价也太困难,就不多说了
其他的我玩的不精,不敢随便评价,包括黑猴也只是一周目刚通关,本来也不应该评价
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