1.40 版本是对游戏的巨大新改造,比 1.30 更大。主要目标是提高角色体力的进度,但要以作者想要的润色水平完成它,他最终不得不再次重新设计 hack 的每一个方面。
最终结果旨在成为这个 hack 最精致和最具挑战性的版本,并尝试制作可以被认为是可靠的最终版本;如果你愿意的话,可以举办 7 周年庆祝活动。
在 1.41 版上进行的更改:
修改了与物理和魔法力量进展相关的机制,为前者提供了更高的伤害上限和更好的曲线,为后者提供了更稳定的职业增长。这还包括使 Strength (强度) 作为统计数据更有用。
一些 Battle engine 修改以使其变得更好一些,例如无需按下按钮即可开始每场战斗。
魔法系统中最大的变化,带回了通过 ASM 黑客攻击改进的多目标系统(感谢 Cyneprepou4uk 和 Everything8215)并重新设计了所有法术,使系统更加动态且损坏程度大大降低。大多数法术默认是范围效果造成的大量伤害,而不是玩家现在必须在强大的单体攻击或造成中等伤害的多目标攻击之间进行选择,而弱点和抗性起着更大的作用。所有职业的 MP 都被削减了,以减轻 FF1 的 MP 管理困境的一些感觉。
由于上述几点,所有 Class 都被彻底修改了。所有职业之间的属性增长都已重做,以在相似的级别上取得进展,而不是比以前更混乱的获得属性的方式,当然,到处都进行了装备和法术更改。
说到设备,它也得到了一个大的清理。除了属性更改之外,还重新设计了几件装备以制作新的装备,例如移除洋葱头盔和手套以创造更多职业可以使用的东西,或者将盗贼手套制作成新的东西。
由于该游戏中的公式进行了深刻的更改,因此需要对 Monsters 进行调整。但是,虽然它开始时只是一个调整,但最终可能是这个黑客对怪物图鉴的最大改变。除了属性变化外,游戏现在在防御而不是闪避上保持平衡,使玩家的伤害输出更加稳定。敌人的能力得到了彻底的修改,怪物群体得到了扩展,并在可能的情况下变得更加多样化。随着敌人数量的增加,玩家现在必须真正注意 Row System,因为它也发生在敌方,而不仅仅是你的。更多被假敌人也带回来了!
商店和价格以及箱子里的东西也得到了改善。怪物提供的经验和 Gil 也被修改了,现在敌人群体更大了。敌人的掉落物也发生了重大变化,玩家无法再获得更多传奇武器。
所有人的班级进步都是平等的。只要玩家不逃跑,每个操作都会为所有兵种提供相同的工作经验。这是为了让他们都以相同的速度成长,而不是说,惩罚使用魔法而不是战斗的龙骑兵。练级速度降低了一点。
新的可选补丁。首先,Alex W. Translation 得到了改进,为消耗品和关键物品提供了物品图标,使它们处于相同的装备和魔法水平。另一个即使角色被石化或死亡也能提供经验的奖励也包括在内。
Flash Reduction 补丁。游戏有大量的闪烁,并且有三个补丁尽可能多地处理 Overworld Events、Random Encounter 和 Battle Flashes。
Graphic Tweak 补丁对一些职业进行了一些更新,例如为 Dragoon 提供看起来更像真实事物的主世界精灵。还添加了一个新的可选窗口边框,以使窗口对窗口看起来更清晰。
添加了一个提供更休闲难度的可选补丁。作者喜欢挑战,但这并不意味着每个人都会这样做。具体来说,它降低了对玩家造成的物理和魔法伤害,同时保留了其他功能。
最终结果旨在成为这个 hack 最精致和最具挑战性的版本,并尝试制作可以被认为是可靠的最终版本;如果你愿意的话,可以举办 7 周年庆祝活动。
在 1.41 版上进行的更改:
修改了与物理和魔法力量进展相关的机制,为前者提供了更高的伤害上限和更好的曲线,为后者提供了更稳定的职业增长。这还包括使 Strength (强度) 作为统计数据更有用。
一些 Battle engine 修改以使其变得更好一些,例如无需按下按钮即可开始每场战斗。
魔法系统中最大的变化,带回了通过 ASM 黑客攻击改进的多目标系统(感谢 Cyneprepou4uk 和 Everything8215)并重新设计了所有法术,使系统更加动态且损坏程度大大降低。大多数法术默认是范围效果造成的大量伤害,而不是玩家现在必须在强大的单体攻击或造成中等伤害的多目标攻击之间进行选择,而弱点和抗性起着更大的作用。所有职业的 MP 都被削减了,以减轻 FF1 的 MP 管理困境的一些感觉。
由于上述几点,所有 Class 都被彻底修改了。所有职业之间的属性增长都已重做,以在相似的级别上取得进展,而不是比以前更混乱的获得属性的方式,当然,到处都进行了装备和法术更改。
说到设备,它也得到了一个大的清理。除了属性更改之外,还重新设计了几件装备以制作新的装备,例如移除洋葱头盔和手套以创造更多职业可以使用的东西,或者将盗贼手套制作成新的东西。
由于该游戏中的公式进行了深刻的更改,因此需要对 Monsters 进行调整。但是,虽然它开始时只是一个调整,但最终可能是这个黑客对怪物图鉴的最大改变。除了属性变化外,游戏现在在防御而不是闪避上保持平衡,使玩家的伤害输出更加稳定。敌人的能力得到了彻底的修改,怪物群体得到了扩展,并在可能的情况下变得更加多样化。随着敌人数量的增加,玩家现在必须真正注意 Row System,因为它也发生在敌方,而不仅仅是你的。更多被假敌人也带回来了!
商店和价格以及箱子里的东西也得到了改善。怪物提供的经验和 Gil 也被修改了,现在敌人群体更大了。敌人的掉落物也发生了重大变化,玩家无法再获得更多传奇武器。
所有人的班级进步都是平等的。只要玩家不逃跑,每个操作都会为所有兵种提供相同的工作经验。这是为了让他们都以相同的速度成长,而不是说,惩罚使用魔法而不是战斗的龙骑兵。练级速度降低了一点。
新的可选补丁。首先,Alex W. Translation 得到了改进,为消耗品和关键物品提供了物品图标,使它们处于相同的装备和魔法水平。另一个即使角色被石化或死亡也能提供经验的奖励也包括在内。
Flash Reduction 补丁。游戏有大量的闪烁,并且有三个补丁尽可能多地处理 Overworld Events、Random Encounter 和 Battle Flashes。
Graphic Tweak 补丁对一些职业进行了一些更新,例如为 Dragoon 提供看起来更像真实事物的主世界精灵。还添加了一个新的可选窗口边框,以使窗口对窗口看起来更清晰。
添加了一个提供更休闲难度的可选补丁。作者喜欢挑战,但这并不意味着每个人都会这样做。具体来说,它降低了对玩家造成的物理和魔法伤害,同时保留了其他功能。