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欧陆战争5兵种科普

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精华区的特殊兵种科普贴疑似有些简陋了,因此决定发一个更完整的兵种科普贴,如果有误欢迎改正
缓更
勃兰登堡&普鲁士镇楼


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-08-28 20:19回复
    2L


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-08-28 20:19
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      时代划分
      只要是时间跨度巨大的历史题材游戏都会涉及到时代划分的问题,一般会把不同阶段依照某些特征分为不同时代。本作中有六个时代,按时间顺序依次为古典时代、中世纪、帝王时代、航海时代、火器时代和工业时代。
      从战役模式来看,古典时代对应的是先秦两汉时期,中世纪和帝王时代的战役互相重叠,除开苏莱曼(16世纪)之外大概是魏晋隋唐宋元时期,中世纪战役集中在西欧,帝王时代战役则集中在巴尔干以东(查理曼除外)。航海时代和火器时代的战役也是互相重叠,主要在15世纪到19世纪初的明清时期,航海时代战役集中在海上贸易争霸,火器时代战役集中在陆上战争。工业时代战役则是19世纪到20世纪。
      从征服模式来看,古典时代大致对应的是公元前一世纪的西汉时期,中世纪大致对应的是公元9世纪以后的唐朝,帝王时代大致对应的是公元14世纪的元朝,航海时代大致对应的是16-17世纪的明朝,火器时代大致对应的是19世纪初的拿破仑战争,工业时代大致对应的是20世纪初的第一次世界大战。
      从兵种来看,古典时代到帝王时代的兵种多为冷兵器,航海时代兵种则是近代的火器军队,火器时代兵种已经有了重机枪和装甲车,对应19世纪末20世纪初的军队。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-08-28 20:20
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        文化与文化组
        欧陆战争5有许多不同的军队建模,其中能明显地发现有一些军队和另一些军队虽然兵种都叫同一个名字,却有不同的建模。
        我借用一下P社游戏欧陆风云4的机制用文化与文化组来进行解释这个现象。分类等级是文化组>文化>国家。
        文化组是一群拥有相同常规军队建模的文化的集合。
        文化是一群拥有相同常规军队建模和特殊军队建模的国家的集合。
        国家的名称可以在征服界面看到。由于一些国家都属于同一个文化,因此它们虽然名字不同,但具有相同的常规军队建模和特殊军队建模。
        以下所有军队介绍都以文化作为单位,例如苏格兰和英格兰属于同一个文化,特殊兵种和常规兵种完全一致,就不用再浪费时间了。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-08-28 20:20
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          六大文化组
          红色是东亚文化组 绿色是印度洋文化组 蓝色是美洲文化组 紫色是西欧文化组 白色是东欧文化组 黄色是地中海文化组
          没找到吴哥就用暹罗代替一下,加拿大不在这张图里(因为文明5没有


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-08-28 20:22
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            希腊文化包含了战役模式的斯巴达和征服中出现的希腊,中世纪战役短暂出现的意大利属于罗马文化,征服模式的金帐汗国属于蒙古文化,大不列颠、英格兰和苏格兰都属于不列颠文化,德意志文化包含了神圣罗马和德意志,匈文化包含了奥匈帝国和匈奴,法兰西文化包含了三色旗法兰西和鸢尾花旗的法兰克


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-08-28 20:24
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              美洲文化组的步骑弓和全体文化组通用的炮兵






              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-08-28 20:26
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                西欧文化组的步骑弓




                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-08-28 20:27
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                  地中海文化组的步骑弓




                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-08-28 20:27
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                    印度洋文化组的步骑弓




                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-08-28 20:28
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                      东亚文化组的步骑弓




                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-08-28 20:28
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                        东欧文化组的步骑弓




                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-08-28 20:29
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                          美利坚分属于地中海文化组就很奇怪我觉得华盛顿的来复枪兵用西欧兵模会更好看一点可能是E社想区分一下两种兵模


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-08-28 20:30
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                            接下来进入正题


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-08-28 20:33
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                              攻城塔
                              所属文化:罗马、迦太基
                              类型:第一时代炮兵
                              特性:200%建筑伤害+40%减伤
                              属性:472血74攻20防(罗马)451血79攻20防(迦太基)
                              攻城塔,是自亚述时期就已经出现的一种攻城装备。它的设计目的有两个:一是保护士兵安全地登陆到城墙上;二是提供一个火力平台,用远程火力驱赶城墙上的守军,以使登陆城墙的行动更容易达成。它的外形就如同一座高耸的移动塔楼,塔楼底下放置滚木或者安装轮子来进行前进,还在塔壁上安放皮革或者铜皮铁皮来防止火攻。当攻城塔靠近时,便会放下一座桥梁搭在城墙上,让士兵登上城墙,有些攻城塔还会搭载冲撞杆和弩炮,以便摧毁城墙和火力压制。
                              公元前341年,当菲利普二世攻打色雷斯的博利苏斯时,马其顿军队使用的攻城塔足有37米高亚历山大东征时期,在进攻腓尼基人主城推罗时,使用的攻城塔则是45米高。这些惊人的数据并不是只出自有可能夸大事实的史书,还出现在希腊人编纂的《攻城器械技法》中,此书描述了一大一小两种攻城塔:小的有26.6米高,呈梯形柱体;大的同样也是梯形柱体,但高度却达到了一个恐怖的数字——53.2米
                              游戏里这个肯定不可能这么大这么高,就是攻城锤换了个皮,破城还是得靠中间那个锥子而且都是木头做的,现实中的攻城塔外面是有皮革的




                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-08-28 22:08
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