玩了两年了,也算是玩挺长时间了,虽然说比较佛系,但角色养成都基本上大差不差了,不知道为什么,以前玩的时候给我的感觉是那种心动剧情是那么有沉浸感,现在玩起来只感觉无聊,个人的认为通道设置的太多了,怪物的数值也太高了,这很明显是策划为了拖游戏时间来掩盖剧情出的慢,但是讲真过分多的通道和小怪十分影响剧情的沉浸感,举个例子吧,以前玩的时候是打一个关卡,可以接着打另一个关卡,剧情是紧接着的,而现在玩儿的时候是打一个关卡,要过一个通道(不一定),剧情是不连贯的,甚至有的时候一个通道能卡很长时间,在卡的这段时间里,前面的剧情就会有非常大的空闲,导致剧情不连贯,第二天可能还会回想昨天打的剧情是啥来着。以及现在的提升系统,都在变得越来越繁琐,越来越刷刷刷,这都是为了拖游戏时长导致的结果,但我认为这不是一个好的方法,提升角色提升武器突破周边遗物等等,这都毫无疑问会消磨玩家的耐心,再加上剧情的不连贯,进一步消耗玩家的耐心,玩起来是真的累#游戏##坎特伯雷#