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睡前谈谈很多人担心的数值膨胀问题

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各位指挥官已经讨论很多了,我只补充一点,那就是敌人层面。
ym在一代就是个很喜欢设计新敌人的存在,每次活动套皮不套皮都愿意给你整点新敌人出来。
剧情上我们已经快要面对老熟人帕拉蒂斯了,强度肯定不是铁血,生骸,瓦良格能比的,这里带没有经历过一代的指挥官回顾一下帕拉蒂斯的风格。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-08-28 01:44回复
    前排叠甲,仅供参考娱乐,顺便了解一代帕拉蒂斯的特点


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-08-28 01:46
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      第一,剑盾士
      没记错的话外号应该叫白跳跳,设定是推进速度很快可以带快速跃进到后排,同时附带力场盾和护甲,攻击范围是一条直线穿透。刚出的时候让玩家苦不堪言,指尖微操躲技能,还得带rf穿甲。
      放在追放中应该是高机动性,加单次免伤盾加aoe?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-08-28 01:52
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        第二 巨剑士
        初代白高达?和剑盾士设定有相同之处,aoe,高护甲,力场盾,aoe,机动性不如跳跳,但护甲和立场都要高得多,同时榴弹aoe基本上对后排毁灭性打击
        放在追放中至少是高稳态带护盾带aoe了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-28 01:56
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          力场盾:想我了吗


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-28 01:57
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            一旦怪物开始膨胀,416以前的原始人这辈子别想上场了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-08-28 01:59
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              三、废弃角斗士
              二代高达?会给我方加debuff,降低移速和射速,同时手搓螺旋丸,一拳头砸下来,当时没多少人形吃得住,同时他还会自己刷新力场盾。
              放在追放里应该是近战,机动性较差,但身板会很扎实


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-08-28 02:01
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                路障:想我了吗?


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-08-28 02:04
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                  四、废弃侦查士
                  章鱼哥?蜘蛛精?有机枪和狙击枪两种攻击模式,非常夸张的护盾和百分百miss时间,苦不堪言的日子,当初好像是进战区?也有力场和护甲
                  放在追放的词缀应该是武器切换和护盾了,高稳态和护盾更不用说


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-08-28 02:07
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                    五,防卫者
                    近战单位,有护盾,移动时护盾形态会减伤,我方近战馋哭了


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-08-28 02:11
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                      六,涅托
                      可以理解为追放中的仿生人,近战单位,身板可以,会晕眩我方人形


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-08-28 02:15
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                        多的不说了 最后举个白涅托,敌方辅助,不断地buff敌方全体单位,还会给我方上debuff,不优先解决会很头痛


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-08-28 02:17
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                          最后说说我的看法。
                          首先,新的,更强大的敌人是必然的,这是根据剧情以及手游养成性质决定的。
                          这算我们常说的把钱充到怪上吗?我觉得谈不上。
                          因为首先很多玩家应该也期待新品种的敌人,其次活动的普通和困难关卡都是被固定的等级了,敌人再怎么强,你60级打50级还是auto


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-08-28 02:22
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                            其次回到这次舆论核心416上来。
                            1、416有没有数值膨胀?那我想大家都看到了,不用我来下结论。
                            2、这种膨胀危害性很大吗?我想不见得。
                            首先,我想说部分玩家其实还是乐意见到适当的数值膨胀的,至少WA和索米带来的体验大部分人都尝到甜头了(尤其WA的强度还是修改出来的)因为战棋的性质,一旦数值跟不上了就需要静下心来考操作补,那说实话开服那段日子大家也都品尝过了,所以难度才一直在下调,至少在一款手游,二游战棋当中,大部分人还是希望更轻松的去获取一些奖励,真正的享受“战棋”的关卡,在大家想的时候,有那么几关可以用来体验就足够了


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-08-28 02:37
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                              在获取奖励这方面,416其实只不过是把一分钟auto变成了30秒auto,其实应该没人在乎能拿满奖励的前提下,auto的时候多刷一会贴吧。
                              那么在完全体的高难这边,416会不会一直膨胀下去呢?说实话很难。
                              因为针对一个aoe确实有很多的方法。有很多指挥官举例各种反伤 免疫buff,倒大可不必如此,一个宽阔点的地图,分散点的站位即可。控制你的416无法开局二连摩托,或者增加你开完摩托后的落位风险,迫使你必须牺牲伤害追求安全落位。粗爆一点敌方挂监视,敌方全队buff必须优先击杀指定buff机,高稳态敌人等等。尤其是在战棋当中,针对单一定位的棋子真的很简单。
                              有指挥官会抗议,416都做不到其他人形怎么做得到?其实仔细一想便能得出答案,416被针对后,需要站出来的其实是玩家自己,因为没有角色会被完全针对,只不过需要玩家耐下心先布局而不是开局两摩托了。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-08-28 02:56
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