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泽拉斯命运增伤计算双抗吗

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是技能经过减伤之后造成的额外真实伤害,还是技能不经过减伤后直接造成的额外伤害。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-08-28 00:40回复
    前者 直接当增伤算就行


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-08-28 01:21
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      楼上说的不对,应该是后者,要不然和命运转的增伤没区别的。假设伤害x,双抗减免y,增伤z,要是按照前者的话,那泽拉斯和转职的最终伤害都是x*(1-y)*(1+z)。而且实战你会发现真伤的占比会很高,我实战中有一把60%的真伤,如果按第一种算那真伤占比应该是1/3多一点,但最后伤害面板中真伤占比几乎超过了一半


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-08-28 02:32
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        这点在魔法阵容更为明显,我记得没错泽拉斯的真伤只加成技能,所以物理阵容挂泽拉斯真伤占比不高,法系阵容挂泽拉斯,那大后期真伤是能超过一半的,要按第一种算的话真伤得到100%才有效果,但实际上50%就有了


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-08-28 02:35
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          泽拉斯事面板伤害的百分比加成 不计算双抗减伤 比命运转增伤高贵


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-08-29 16:52
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            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2024-09-04 09:29
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