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我要水晶
矢量光影
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既然按选取率改动干员长期被大家诟病,那按什么标准平衡干员比较好呢?🧐
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2024-08-27 14:08
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粉碎者97
恐惧因素
15
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叫r6高层自己去玩现在坨屎游体验体验 最简单匹配平衡做不来 还做技能平衡
别老是雇水军在吧里问这问那
IP属地:广东
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Android客户端
2楼
2024-08-27 14:35
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OP丶老油条
恶鬼面纱
10
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按照选取率来改动没问题啊,
因为通常选率跟强度还是挂钩的。
选率高的削一削,选率低的抬一抬,
别的游戏都是这么做的。
但育碧怎么做的,老大削完了,
看到老二上位了,接着削老二,
老二削完了老三屁股还没坐稳削老三。
削的时候很勤快,大刀小刀轮流来
要加强冷板凳老七老八又扣扣搜搜
整个平衡反馈就很负面消极
IP属地:湖南
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3楼
2024-08-27 15:21
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克劳德0瓦伦丁
登峰造极
9
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怎么不改盾牌
盾牌耐久。视野玻璃那块长方形玻璃改成耐久的,攻击一定次数碎掉。类似A4纸枪盾那样,现在太无敌了
IP属地:山东
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Android客户端
4楼
2024-08-27 15:46
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ClayQ
登峰造极
9
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直接不大改平衡了,一个赛季攻防各出俩新干员
大家都没有怨言
IP属地:河北
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6楼
2024-08-27 16:10
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漆黑的跟踪者
水晶护卫
8
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知道盯着选率高的改,那可不可以看一眼底边的干员?
IP属地:中国香港
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7楼
2024-08-27 16:12
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共情大师工号0074
矢量光影
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选取率高没必要削,选取率高代表此类角色受人欢迎,游玩舒适。可以针对这个角色做counter道具或干员 亦或是出类似定位的角色。
选取率和胜率都很高的角色,可能需要削弱,但要研究到底是什么原因,是客观强度超标,还是环境原因。比如这个角色刚好可以Counter Meta的话,那必然选取率高。
以增强为核心进行平衡修正,让每个角色轮流得到大幅度增强。甚至是轮流获得不公平的增强然后再重新回削到正常强度,以此来诱惑玩家开发新Meta。
IP属地:江苏
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8楼
2024-08-27 16:27
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圣
光
矢量光影
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育碧该也就算了,但是动完大刀后不会把以前的小改退回就很弱智了
比如大锤,当年因为垂直雷所以砍成三甲,现在取消了垂直雷不改回二甲
IP属地:英国
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9楼
2024-08-27 16:40
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我要水晶
矢量光影
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好了,此贴完结,lz已经得到答案了
IP属地:广东
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10楼
2024-08-27 16:42
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过一会儿见先生
北境航星
7
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有些干员机制就决定,再怎么削都有人玩,你用这类干员将由别的干员,那这个平衡到不了头。
IP属地:四川
11楼
2024-08-27 16:42
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圣
光
矢量光影
11
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说到底应该围绕玩法进行修改而不是单纯的改数值。我觉得比较成功的例子就是azami,动刀之前很多人跟风无脑选,动完之后会玩的还是会玩不会玩的就去玩别的了
IP属地:英国
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12楼
2024-08-27 16:43
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小天气
烈日突袭
13
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是的 人类都是按选率改动的 但是只有类人会只砍不加强 你见过除这低能游戏以外还有什么游戏是越改角色越唐诗的吗
IP属地:上海
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13楼
2024-08-27 16:49
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洋葱味pink😎🖖
矢量光影
11
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正常是这样强的削弱弱的加强最后取一个折中正常水平,而不是育碧这种一刀切全砍成残废
IP属地:北京
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14楼
2024-08-27 16:57
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Dmc☠️
矢量光影
11
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ubi的平衡一直处于一个削弱循环中。就是那个选率胜率高就削,削完之后总有可替代的一些干员,然后变成了高胜率高选率的,然后继续削,一直如此循环。有些干员因此削废了,没人玩了才开始考虑增强一些
还有一个问题就是ubi爱从武器上下手,调整后坐力伤害子弹等,而一些武器是多个干员用的,因为一个干员op的时候削了武器,可能会导致其他干员被迫连坐削武器。育碧大可在出新干员的时候用一些同数据的改模枪,但都不肯,就是懒狗
IP属地:广东
15楼
2024-08-27 17:03
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u15361325
烈日突袭
13
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因为这帮人招人的重要要求就是不招玩r6的,此帖完结
IP属地:河南
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16楼
2024-08-27 17:07
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