目前打到第三章,被青背龙打破防了
s说一下我的看法吧
个人感觉,黑神话的boss设计其实是按照动作游戏boss设计思路来的,而不是按照魂系boss的设计思路来的,后者对设计师的基本功要求更高,做出这种妥协也可以理解,而这就导致几乎每个boss都有几招几乎无法躲避的招式(黄风怪,小青龙,妙音的投技,青背龙的甩尾,大风车)
这些招式放在战神这种动作游戏里,玩家吃了就吃了,反正打上两三次也能过了,多看两毛钱播片玩家也愿意,但黑神话他各种设计明显是更偏向魂一点,天命人的设计思路还是更类似于不死人(脆身板,拉垮的移动性,刮痧的攻击,甚至不能防御),这就导致了玩家和boss的不平衡
其实说白了,还是犯了艾尔登法环一样的错误,但是人家环可以犯,因为人家是开放世界,打不过了我可以去找轮椅,可以升级,我升级完了一发彗星鸭子乐给你带走了我也爽,但是黑猴不一样啊,我中多了黄风怪的神经投技我都要吐了,但是我只能硬着头皮继续打
明显黑猴的boss设计更应该参照只狼来,但是也确实有点强人所难了,即使是比较优秀的boss虎先锋也很难和只狼里的boss拿来对比,不过总能把那些恼人的神经刀优化一下吧?

个人感觉,黑神话的boss设计其实是按照动作游戏boss设计思路来的,而不是按照魂系boss的设计思路来的,后者对设计师的基本功要求更高,做出这种妥协也可以理解,而这就导致几乎每个boss都有几招几乎无法躲避的招式(黄风怪,小青龙,妙音的投技,青背龙的甩尾,大风车)
这些招式放在战神这种动作游戏里,玩家吃了就吃了,反正打上两三次也能过了,多看两毛钱播片玩家也愿意,但黑神话他各种设计明显是更偏向魂一点,天命人的设计思路还是更类似于不死人(脆身板,拉垮的移动性,刮痧的攻击,甚至不能防御),这就导致了玩家和boss的不平衡
其实说白了,还是犯了艾尔登法环一样的错误,但是人家环可以犯,因为人家是开放世界,打不过了我可以去找轮椅,可以升级,我升级完了一发彗星鸭子乐给你带走了我也爽,但是黑猴不一样啊,我中多了黄风怪的神经投技我都要吐了,但是我只能硬着头皮继续打
明显黑猴的boss设计更应该参照只狼来,但是也确实有点强人所难了,即使是比较优秀的boss虎先锋也很难和只狼里的boss拿来对比,不过总能把那些恼人的神经刀优化一下吧?
