首先这游戏是有人在玩,当然跟三战三谋比人不多,不过在某些服凑一桌人还是没问题的。
最大问题是,就这点人,总是很多人玩一半就跑。如果再不出点手段留人,在跑一些人,一桌都凑不齐,真的就很难运营起来了。S2先锋服改动还是比较有诚意的
总之一点,就是得打起来,才有可玩性
(一)分城与过剩资源
解决补兵问题。现在的节奏打架就2到3波就要进漫长的征兵期了,要是你非氪佬,被某些T0队伍白吃了,就更没什么参与感了。改成分城只有一个,很显然分城的战斗能力也会上来,可以理解为分城能达到主城的战斗水平,那就是效率翻倍,是合适的。现阶段分城只能拿来摆拆迁、斥候、飞机这些。
目测资源规划有用了,现在玩个十几天谁家不爆仓?爆仓了又不打架,那可不就是纯纯没体验么。而过多的分城增加地皮、改良上限等就是罪魁祸首。只有资源是刚好够的,才是体验较好,需要规划的、
此外就是考古博物馆这种东西,很容易导向种田,而且这增加的地皮直接导致部分人吃自己盟友的,土管每天处理不过来各种问题。再后面反正又都爆仓,除了遗迹也没人愿意打地了。前期土地我都要,后期土地我都不看,这很割裂
(二)战线太慢
士气原因,导致几步就扎要塞铺营地,整体节奏很慢,要塞过久。可能不列颠特色会很好的缓解这一点?
此外其他几个文明的改动看着也还行,现在不列颠加银币就很酱油。
(三)地皮和关口强度太弱
非大氪情况下,开区第1天开8级地,能进资源州第2天开9级,第3-4天开10级。还有第2天某些特定的工会可以推7级城,这简直是乱象好吧……你节奏特别快,在资源州已经收割了,小玩家还在出生地更换田。所以前期降速是可以的,进资源州什么最好大家一起进。前期你氪金可能第2天就是别人第4天的水准了,那太晚进资源州的只能更摆烂了,所以就变成了种田游戏
所以这次先锋服S2更新,我认为策划算是了解了,为什么这游戏会导向种田,核心都是在围绕避免玩家成为地奴而努力的,方向是对的
最大问题是,就这点人,总是很多人玩一半就跑。如果再不出点手段留人,在跑一些人,一桌都凑不齐,真的就很难运营起来了。S2先锋服改动还是比较有诚意的
总之一点,就是得打起来,才有可玩性
(一)分城与过剩资源
解决补兵问题。现在的节奏打架就2到3波就要进漫长的征兵期了,要是你非氪佬,被某些T0队伍白吃了,就更没什么参与感了。改成分城只有一个,很显然分城的战斗能力也会上来,可以理解为分城能达到主城的战斗水平,那就是效率翻倍,是合适的。现阶段分城只能拿来摆拆迁、斥候、飞机这些。
目测资源规划有用了,现在玩个十几天谁家不爆仓?爆仓了又不打架,那可不就是纯纯没体验么。而过多的分城增加地皮、改良上限等就是罪魁祸首。只有资源是刚好够的,才是体验较好,需要规划的、
此外就是考古博物馆这种东西,很容易导向种田,而且这增加的地皮直接导致部分人吃自己盟友的,土管每天处理不过来各种问题。再后面反正又都爆仓,除了遗迹也没人愿意打地了。前期土地我都要,后期土地我都不看,这很割裂
(二)战线太慢
士气原因,导致几步就扎要塞铺营地,整体节奏很慢,要塞过久。可能不列颠特色会很好的缓解这一点?
此外其他几个文明的改动看着也还行,现在不列颠加银币就很酱油。
(三)地皮和关口强度太弱
非大氪情况下,开区第1天开8级地,能进资源州第2天开9级,第3-4天开10级。还有第2天某些特定的工会可以推7级城,这简直是乱象好吧……你节奏特别快,在资源州已经收割了,小玩家还在出生地更换田。所以前期降速是可以的,进资源州什么最好大家一起进。前期你氪金可能第2天就是别人第4天的水准了,那太晚进资源州的只能更摆烂了,所以就变成了种田游戏
所以这次先锋服S2更新,我认为策划算是了解了,为什么这游戏会导向种田,核心都是在围绕避免玩家成为地奴而努力的,方向是对的