但看的久了,你会恍然发现,这正是游戏科学不自信的表现,一无是处的他们只有通过国外先进引擎的便利来为自己这颗粪便洒上金箔,好再一次复刻2077式的宣传骗局,发售——卷钱——跑路,这种下作手段不由得让我联想到了隔壁的任天堂和fs社,说起来,游科的某位主设计师可经常爱去日本,令人不得不感慨一句:真是气味相投。
而在体验两小时后,游戏本身的素质也应证了我的观点,作为一个线性游戏,黑神话悟空的关卡设计几近于无,你可以从关卡之初一路跑到关底boss处,途中除了塞给你几个复制粘贴的小怪以外,不会有任何阻碍,可以说,黑神话的探索体验感为零,在与boss交手的过程中,我能明显察觉到诸如攻击手段匮乏、招式衔接僵硬、战斗交互感为零、打击动作和音效设计太差,偶尔还会有卡顿黑屏等等一系列致命缺陷。
这些缺陷,有一两处,或许还能辩解经验不足,有四到五处,也可以说是抄袭艾尔登法环的画面风格,结果不小心抄多了导致的,可黑神话悟空的缺陷,起码有八处以上,这已经为游戏判定了死刑,让游戏科学哪怕想贿赂我这篇评测都无从下手。
而在体验两小时后,游戏本身的素质也应证了我的观点,作为一个线性游戏,黑神话悟空的关卡设计几近于无,你可以从关卡之初一路跑到关底boss处,途中除了塞给你几个复制粘贴的小怪以外,不会有任何阻碍,可以说,黑神话的探索体验感为零,在与boss交手的过程中,我能明显察觉到诸如攻击手段匮乏、招式衔接僵硬、战斗交互感为零、打击动作和音效设计太差,偶尔还会有卡顿黑屏等等一系列致命缺陷。
这些缺陷,有一两处,或许还能辩解经验不足,有四到五处,也可以说是抄袭艾尔登法环的画面风格,结果不小心抄多了导致的,可黑神话悟空的缺陷,起码有八处以上,这已经为游戏判定了死刑,让游戏科学哪怕想贿赂我这篇评测都无从下手。