
先说黄风擂鼓降妖虫这段隐藏支线,个人玩下来观感极佳,可谓是热血澎湃,简直宛如谜语史吃到现在突然来了口佛跳墙,然而剧情背景全部藏在影神录的文字里,相反,那个劳什子的黑熊精2D动画,中国玩家不用看都门清,老外玩家看十遍都不懂,拜托你把这资源挪到挪给黄风这段,做个相关背景剧情的2D小短片岂不完美?
其次做为一个隐藏支线,很多做攻略的有些关键部分都没做详细,我自己也是瞎摸索出来的,这么好的剧情,干嘛不能堂堂正正的做个主线,这么喜欢藏,以后别人给你打6分5分也是活该,恩恩,《好激动噢,游科还在藏》
从这段隐藏支线来看,文案策划水平其实真的是不赖,我甚至怀疑是尤卡粗暴的干涉了文案,强行玩谜语人风格,最后猴子摸摸头就表示完事了(知道的是回忆,不知道的只能说不知道啥意思没头没脑就结束了)(当初戒网发布时,杨奇尤卡剧情理念就有冲突,而且看得出尤卡非常坚持)
有野心,也造了一堆完美的零件,拼了个不知道啥出来(包括鬼打墙的探索体验,连个小雷达都没有)
当然,虽然这话大家说烂了,作为第一款3A,还是合格的,但是这些缺点也实在没法不吐槽