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《剑》为什么我说黑神话不是国产单机的救世主

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从来没有什么救世主,也不靠神仙皇帝。
黑神话能否引爆国产单机市场(这里不是说他销量能有多高,而是带动其他单机游戏销量提高的能力)
不确定的可以看完我下面两个问题再回答
1、如果有同类游戏你会不会再买
2、如果黑神话是国外制作的你会不会买
看到这里我相信大家心理该有答案了,中国单机市场能不能爆发看的是稳定持续的玩家,情绪价值不能一直当饭吃(黑神话超过国外同等质量在华销量的部分就是情绪价值)
我这里不是否定黑神话的作用,如果它能让更多的人喜欢单机游戏愿意花钱那就是功德无量,否则如果只是一枝独秀那么对整个单机市场又有什么意义呢。还yy什么单机公司要赚翻价值要翻倍呢。
这里肯定会有人说“以前都是垃圾游戏所以不会支持,憋了这么久终于等到黑神话”。
如果你买了不少国外同类游戏,那么恭喜你属于忠实玩家
如果你因为黑神话好玩爱玩还想玩而去买国外同类游戏,那么恭喜你属于单机游戏的救世主。
如果你平时很少玩游戏,只是因为情绪价值而买的游戏,根据边际效应递减,那么你以后并不会买游戏或者买的概率会越来越低


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-24 17:00回复
    为什么我不持乐观的态度,举两个现成的例子就知道了。
    电影市场因战狼二和流浪地球的让中国电影市场和投资制作水平爆发了吗?(我听到的都是难难难)
    隐形守护者让互动影游市场爆发了吗?去年完蛋的意外爆火让很多人以为影游时代到来了,各路投资蜂拥而至。结果就名利和学习凭借超越完蛋的水准销量只有完蛋的零头,最惨的是后续也有个别质量不错的作品销量只有零头的零头。你们以为开启了新的赛道,殊不知那已是巅峰,进一步是悬崖。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-24 17:12
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      是不是除了劍就不行?劍都那麼多年了,滾一滾吧


      IP属地:中国澳门来自Android客户端4楼2024-08-24 17:56
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        动画市场因为大圣归来,实打实的进步了不少,这东西不绝对的


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-24 18:09
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          有一点我倒是很认同,后面的游戏想要在达到黑猴的热度,那品质的要求就很高了,届时你得直面侠盗猎车,塞尔达这些王牌ip,情怀因素会降低很多


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-08-24 18:18
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            最大的意义在于让投资人看到「做单机能挣钱」,战狼2就是开启了这样一股风潮,后来各种主旋律电影拍个不停,跟风也好、盲从也罢,起码先让数量上来再谈质量。


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-08-24 18:37
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              烛龙耕耘国单这么多年,桃子被游科摘了,意难平啊😫开玩笑,黑神话已经证明了只要你品质过硬,定价高又如何,国内市场3天给你买800w套,这难道什么都证明不了?


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-08-24 18:39
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                看法差不多,我觉得黑神话是黑神话,国单本身应该还是以前那样。。可能初期会涌入一些资本吧,但是迟早会退水。黑神话的火爆不是一个产业顺其自然崛起的结果,而是各种buff加成下的必然产物,脱离这些buff结果就很难断定了。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-24 18:55
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                  想证明这事儿,简单,看失落之魂销量。
                  为啥失落之魂关注度没有马喽那么高?
                  懂得都懂。


                  IP属地:内蒙古来自iPhone客户端10楼2024-08-24 19:01
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                    我就这么说吧,有什么小厂是腾讯的高级制作人跑出来并且能拿到一大推资金和技术支持啊


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-24 19:26
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                      黑猴国外3天200万销量,直播最高峰比战神5还高


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-08-24 19:29
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                        我觉得黑猴这就是个天时地利人和强营销的产物,这种是不可复制的,包括后面如果游科他们在做一些其他的,都不一定会超过这部游戏。
                        其实对国产单机的销售而言,只要看后面的影之刃零和失落之魂的销量就大概能看出这次黑猴对国产单机市场的助力有多少了


                        IP属地:贵州来自Android客户端14楼2024-08-24 19:43
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                          现在看来,光国内市场就能养活一款3A单骑


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-08-24 20:12
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                            黑神话的成功证明单机游戏猛砸钱+大规模营销才能成功,这一点2077已经证明过一次了。砸钱保证了游戏的质量不会太低,黑神话这次的长版基本都是砸钱就能砸出来的,比如画面、演出、动作,美术方面虽然很顶,但有一定取巧的成分,因为这游戏绝大部分建模都是实景扫描。下一部游戏,如果换了题材,还能有这么高的天然热度吗?美术资源还能复用吗?有完全原创的美术设计能力吗?还能有这么多人自发帮你营销吗?下一部游戏哪怕是游科出的续作,都不会有这么好的效果


                            IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2024-08-24 20:20
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                              黑猴子天时地利人和造就的,最突出优点是靠砸钱砸,跟国家留下来的优秀的素材,抛开这些不谈,内核的剧情玩法算不上多么优秀,第一部花钱大制作能理解,但是下一部呢?没有原创优秀内核很容易疲劳的。真正国游崛起还要看跟流浪地球2那样的,既有优秀的门面也有富有中国人特色的深刻的内涵。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2024-08-24 21:08
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