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diy主演斯蕾普

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半年出一个角色,技能做成这样是故意的还是不小心?


IP属地:四川1楼2024-08-24 12:38回复
    主演-斯蕾普
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    +20%生命值
    +5%攻击
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    永恒之枪:威风凛凛的斯蕾普使用长枪攻击敌方单体,造成攻击320%的伤害并治疗我方全体,治疗量为本次伤害的34%。本次攻击无视目标30%防御。之后斯蕾普获得[圣人光辉],持续2回合。
    [圣人光辉]可驱散增益,被驱散的优先级低于其他可驱散增益。获得本次奥义伤害20%的额外基础攻击。被攻击后对攻击者施加【惩戒:敌对者】:不可驱散减益,受到伤害增加25%,持续2回合。
    热度20 冷却3(0)
    -
    圣罚:使用长枪横扫,对敌方一排敌人造成攻击190%的伤害并施加【惩戒:暴行之罚】:暴击后将自身一个增益效果转移给目标,持续2回合。
    击败敌人后立即刷新自身所有技能冷却。
    热度8 冷却2(0)
    -
    A圣疗术:友军退场时,释放1次奥义技能(不会触发冷却)。攻击带有惩戒类减益效果的目标后,治疗当前生命值最低的1名其他友军,治疗量为本次伤害的66%,并使其奥义技能和特殊技能冷却减1。(范围技能攻击多个目标时只触发一次本效果)
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    B圣疗术:攻击带有惩戒类减益的敌方后,使敌方奥义技能当前冷却加1。友军退场时,施放1次奥义技能(不会触发冷却)。攻击带有惩戒类减益效果的目标后,治疗当前生命值最低的1名其他友军,治疗量为本次伤害的46%(范围技能攻击多个目标时只触发1次本效果)。
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    圣骑士的假期:
    1、斯蕾普登场后获得[骑士之力]。
    [骑士之力]不可驱散增益,持续至战斗结束。效果:持有者所有攻击无视生命值护盾。
    2、斯蕾普的回合被跳过时恢复20%最大生命值并获得20%最大生命值的生命值护盾。
    3、斯蕾普增益效果被驱散时,移除自身等量的可驱散减益效果。


    IP属地:四川2楼2024-08-24 12:38
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      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-08-24 13:24
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        限定没有主演


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-08-24 14:50
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          草游还欠了四个主演呢


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-24 22:59
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            你游怎么说呢,和fgo对比一下,相当于一开场就把梅林这个级别的角色放出来了,而且还有三个
            比如说,热度对应的np,血量和热度的回复角色我们就称之为拐。那么你游在游戏一开始就给了三个梅林级别的拐,而且都是开场就有的,很容易到满星。甚至还比梅林强,因为梅林没有洗debuff的能力。而且游戏主线剧情也送了不弱于这些角色的回复剧照
            这样的话后面的角色就不好设计技能了。像竞技场就不得不改成25回合之后完全没回复能力


            IP属地:湖南6楼2024-08-25 17:50
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              这个角色 说真的 触发条件但凡没有队友退场才能触发换成其他的,还好说,属性拉归拉,偶尔也能玩 还值得抽 回坑玩家不知道强度的 看这个技能描述就不想要了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-08-26 12:27
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                队友退场流我是真觉得玩不起来,因为目前真的退场又返场的只有小邪神,但是就算第一回合启动,那等到其他角色有发挥,周期也要3个回合
                但是如果把退场改为起飞,那就玩得起来。一拳羊加野猪妹可以第一回合就让对面两人起飞


                IP属地:湖南8楼2024-08-27 13:48
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                  主演-惟璃
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                  B路线在原有的机制上加入了大量数值;A路线新增独立于金币体系外的路线,现在惟璃在金币队外也有一战之力了。
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                  +10%生命值
                  +20%攻击
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                  A三昧真火:若友方存在[金币],则会消耗至多4枚[金币],每消耗1枚[金币]会提高自身6%攻击、4%的暴击和8%暴伤,持续2回合。之后对敌方单体造成【惟璃】攻击345%的伤害。
                  常驻效果:若一局对战中友方还未获得过金币,则惟璃造成伤害时不会触发目标的被动技能和装备效果。
                  热度30 冷却3(1)
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                  B三昧真火:若友方存在[金币],则会消耗至多10枚[金币],每消耗1枚[金币]会提高自身6%攻击、4%的暴击和8%暴伤,持续2回合。之后对敌方单体造成【惟璃】攻击184%的伤害,同时对敌方全体造成【惟璃】攻击92%的伤害。
                  常驻效果:惟璃每次造成伤害后就获得1枚金币(群伤根据受攻击人数以及伤害段数计算伤害次数;造成群伤或多段伤害时,在所有伤害完全结算后一次性获得全部金币)。
                  热度30 冷却3(2)
                  -
                  祸福相依:对随机敌方前排单体造成【惟璃】攻击200%的伤害,同时还会对随机敌方后排单体造成(【惟璃】攻击70%+命中前排目标的25%最大生命值)的伤害。
                  热度8 冷却2(0)
                  -
                  阴阳之爻:友方每存在一枚[金币],友方全体攻击提高1.5%、防御提高3%。此外,每当友方的[金币]被消耗时,有50%概率返还消耗的[金币]。友方每消耗18枚金币,【惟璃】获得以下随机一个增益效果:造成伤害时有20%概率重置奥义技能冷却时间(最高可叠加5层);奥义技能伤害提高15%(最高可叠加5层);释放奥义技能时获得2枚金币(最高可叠加5层)。
                  战斗开始时友方全体获得造成伤害增加50%的不可驱散增益,队伍获得任意数量金币时移除全队该效果。
                  -
                  温饱&富足:1、生命值低于25%的友方单位获得40%的额外伤害减免。对不携带金币的友方单位,触发生命值提高至50%。
                  2、生命值高于90%的友方单位获得20%额外爆伤,每枚金币会使该效果提高5%。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-09-12 17:08
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