千万销量的底气以及本身游戏品质的保证,目前游科已经可以放心大胆的进行第二部作品的前期准备以及补全第一部的游戏内容的工作。
之所以这么说,因为目前游戏本体虽然已经完结,但是后续DLC其实是不难相信将来会出的,理由如下:
1、游戏的场景需要进行优化:空气墙以及场景的物品摆放、敌人的位置优化等等,工作量较大需要整合进行;
2、剧情方面的补充:不得不说这次豪赌大获全胜,也是伴随着大量的争议内容而进行。无论是支线剧情上的一些空白没有填补(比如蜘蛛四妹线)、还是主线结局的遗憾(“超脱轮回”),目前的多周目设定仅仅有这俩个结局并不能满足无论是原著党还是剧情党的需求,更别提大家一直期望的“超脱轮回”的猜测也没得到回应,由本身已知的游戏章节体量来推测,可想而知这个内容量的巨大,无论是追加剧情人物、地图、新敌人、新机制、新动画。用个本身存在的例子来比喻,现在的本体是《黑暗之魂2原版》,而加入DLC那就是《黑暗之魂2原罪学者》,俩者看似只是补充,但是内容上其实是天差地别。
之所以这么说,因为目前游戏本体虽然已经完结,但是后续DLC其实是不难相信将来会出的,理由如下:
1、游戏的场景需要进行优化:空气墙以及场景的物品摆放、敌人的位置优化等等,工作量较大需要整合进行;
2、剧情方面的补充:不得不说这次豪赌大获全胜,也是伴随着大量的争议内容而进行。无论是支线剧情上的一些空白没有填补(比如蜘蛛四妹线)、还是主线结局的遗憾(“超脱轮回”),目前的多周目设定仅仅有这俩个结局并不能满足无论是原著党还是剧情党的需求,更别提大家一直期望的“超脱轮回”的猜测也没得到回应,由本身已知的游戏章节体量来推测,可想而知这个内容量的巨大,无论是追加剧情人物、地图、新敌人、新机制、新动画。用个本身存在的例子来比喻,现在的本体是《黑暗之魂2原版》,而加入DLC那就是《黑暗之魂2原罪学者》,俩者看似只是补充,但是内容上其实是天差地别。