动作相关:一根棍子三个棍势,每个棍势之间互动性不强棍势之间的连段也少,收益不高,尤其是蓄力棍的棍反判定狗屎,打击感甚至不如隔壁zzz的青衣……。
养成相关:什么流派啥的我也不见得很多,妖怪技不能加入连段而且cd个变身一样长捏麻麻的,变身我没意见,广智yyds。还有资源给的不够啊,我现在推到第三章隐藏支线boss全做完了,合装备的魂都不够,还有点读给的也少搞不出四棍势。
boss设计:无敌那是真无敌,但是亢金龙设计是真差比如说停龙车,可以三豆满蓄停下,游戏里表现就是他霸体冲你,你打你他打他,而且你还没霸体。或者是龙头有额外伤害加成,结果就是脚和头一样的伤害,巨难绷。以上缺点可同样套在其他boss上,交互需要再强一点。另外打亢金龙,流程就是定身打一套他拉开躲技能,a一棍活生生的回合制。真不如虎先锋,黄风大圣这些。打得我气得要死亢金龙!
剧情相关:我很喜欢,影神图啥的,做虎仗他儿子支线的时候既了解了其他boss的故事还加深了故事背景的印象。就我过到第三章我可以给十分的评价,小动画啥的我也很喜欢。
任务相关:引导和隔壁环有得一拼,不看攻略很难发现,不过虎仗小孩任务是我自己发掘出来的,真的很有意思。
顺便附带评分:10/9,因为是游科第一款3a可以给100/95#浅谈黑神话最需要改进的问题#
养成相关:什么流派啥的我也不见得很多,妖怪技不能加入连段而且cd个变身一样长捏麻麻的,变身我没意见,广智yyds。还有资源给的不够啊,我现在推到第三章隐藏支线boss全做完了,合装备的魂都不够,还有点读给的也少搞不出四棍势。
boss设计:无敌那是真无敌,但是亢金龙设计是真差比如说停龙车,可以三豆满蓄停下,游戏里表现就是他霸体冲你,你打你他打他,而且你还没霸体。或者是龙头有额外伤害加成,结果就是脚和头一样的伤害,巨难绷。以上缺点可同样套在其他boss上,交互需要再强一点。另外打亢金龙,流程就是定身打一套他拉开躲技能,a一棍活生生的回合制。真不如虎先锋,黄风大圣这些。打得我气得要死亢金龙!
剧情相关:我很喜欢,影神图啥的,做虎仗他儿子支线的时候既了解了其他boss的故事还加深了故事背景的印象。就我过到第三章我可以给十分的评价,小动画啥的我也很喜欢。
任务相关:引导和隔壁环有得一拼,不看攻略很难发现,不过虎仗小孩任务是我自己发掘出来的,真的很有意思。
顺便附带评分:10/9,因为是游科第一款3a可以给100/95#浅谈黑神话最需要改进的问题#