1.空气墙与小地图
我能理解游科线性地图设计经验不足,以及美术与游戏性的取舍,但加个实时小地图引路真的没什么,现在空气墙真的很影响代入感,而加个小地图引路就可以解决90%的空气墙问题。另外10%可以设置一个“封印图标”,告诉玩家这个地方过不去。2.自动存档的问题
游科完全可以在boss门前设置自动存档点,死了就继续rush,不用赶路,这是动作游戏保障玩家体验的一大妙招。
3.对远程的手段
好多人吐槽天命人动作不够丰富,其实这是天命人对远程手段匮乏的表现。
天命人打远程和乱飞的怪手段实在太稀缺了,极度依赖定身,其实加个类似但丁瞬身和尼禄鬼手的技能,让天命人能跟上远程怪、飞天怪的节奏,天命人的花式就能瞬间提升好几个层次。
我能理解游科线性地图设计经验不足,以及美术与游戏性的取舍,但加个实时小地图引路真的没什么,现在空气墙真的很影响代入感,而加个小地图引路就可以解决90%的空气墙问题。另外10%可以设置一个“封印图标”,告诉玩家这个地方过不去。2.自动存档的问题
游科完全可以在boss门前设置自动存档点,死了就继续rush,不用赶路,这是动作游戏保障玩家体验的一大妙招。
3.对远程的手段
好多人吐槽天命人动作不够丰富,其实这是天命人对远程手段匮乏的表现。
天命人打远程和乱飞的怪手段实在太稀缺了,极度依赖定身,其实加个类似但丁瞬身和尼禄鬼手的技能,让天命人能跟上远程怪、飞天怪的节奏,天命人的花式就能瞬间提升好几个层次。