战斗很爽,但是需要学习成本,前期没手感的时候很难熬,战斗体验不平滑。
地图设计真的是一坨,不是什么堆怪的问题,黑猴和传统的线性游戏不一样,黑猴再多加点任务都能赶得上开放世界了,各种岔路极易迷路。
剧情开局有点尬,埋了点小伏笔。
有粪怪/粪环节,遇到的两个粪怪是黄风怪和亢金龙龙形态,,黄风怪不拿定风珠几乎没法过,这黄风怪让我幻视到隔壁怪猎打钢龙五六个风柱。亢金龙喜欢在天上飞,连修脚都修不好。猴子韧性极低,远程多的时候,法术和重攻击都可能被打断。粪环节是小西天浮屠塔,虽然有灯笼指引,但找路还是很难,而且时不时会降低血量上线,牢房视角低很容易卡视角,还容易从上层掉到下层。
说实话整体感觉像是半成品,虽然战斗系统很完善了,但剧情这块真是莫名其妙。
首先就是章节之间为什么一点过渡都没有?莫名其妙的就到下一个图了,其次就是第一章后面的CG还和故事有关,第二章后面的CG想表达啥?完全看不懂,很抽象。第三章水猴子环节后咋就莫名其妙的被抓了?感觉就像游戏压根没做完,急匆匆的把各个项目整合到一起了,还有很多需要填充的部分。
还有就是丹药系统,有些材料压根不知道去哪采集啊,一直做不了,商店也一直不刷新,那至少基础材料多上架点啊,不然打boss都舍不得猴一下。或者后期有没有种菜系统,非常需要一个
总结一下,需要地图,更详细的收集目录,种菜系统,还有我感觉经验还是太低了,游科设计的时候可能是希望玩家只有少量的天赋,每次打boss的时候针对点天赋,但这样真很麻烦,而且基础技能的天赋点也需要不少,所以现在天赋点数真不够用。
玩了一天确实累了,目前玩到了亢金龙人形态,明早我再用定身术好好拿捏小姐姐。
地图设计真的是一坨,不是什么堆怪的问题,黑猴和传统的线性游戏不一样,黑猴再多加点任务都能赶得上开放世界了,各种岔路极易迷路。
剧情开局有点尬,埋了点小伏笔。
有粪怪/粪环节,遇到的两个粪怪是黄风怪和亢金龙龙形态,,黄风怪不拿定风珠几乎没法过,这黄风怪让我幻视到隔壁怪猎打钢龙五六个风柱。亢金龙喜欢在天上飞,连修脚都修不好。猴子韧性极低,远程多的时候,法术和重攻击都可能被打断。粪环节是小西天浮屠塔,虽然有灯笼指引,但找路还是很难,而且时不时会降低血量上线,牢房视角低很容易卡视角,还容易从上层掉到下层。
说实话整体感觉像是半成品,虽然战斗系统很完善了,但剧情这块真是莫名其妙。
首先就是章节之间为什么一点过渡都没有?莫名其妙的就到下一个图了,其次就是第一章后面的CG还和故事有关,第二章后面的CG想表达啥?完全看不懂,很抽象。第三章水猴子环节后咋就莫名其妙的被抓了?感觉就像游戏压根没做完,急匆匆的把各个项目整合到一起了,还有很多需要填充的部分。
还有就是丹药系统,有些材料压根不知道去哪采集啊,一直做不了,商店也一直不刷新,那至少基础材料多上架点啊,不然打boss都舍不得猴一下。或者后期有没有种菜系统,非常需要一个

总结一下,需要地图,更详细的收集目录,种菜系统,还有我感觉经验还是太低了,游科设计的时候可能是希望玩家只有少量的天赋,每次打boss的时候针对点天赋,但这样真很麻烦,而且基础技能的天赋点也需要不少,所以现在天赋点数真不够用。
玩了一天确实累了,目前玩到了亢金龙人形态,明早我再用定身术好好拿捏小姐姐。