动作捕捉室完全是自己划了个小房间,空间小设备也少(好像威亚都没有);立项的时候最大的难点是招不到人。
可以说游戏科学是在一个几乎没有任何工业基础的平地上,自己搭了个茅草房,就把3A做到了如此优秀的水平,不知道克服了多少困难,看看采访中游科员工的满脸疲惫吧,一想到这点,真的有点泪目。
要是当年第一部PV真的只有50万播放量,那这个项目100%做不成。
真的是不幸中的万幸,不幸的是我们没有3A的工业基础,幸运的是我们有热爱文化的游戏科学和玩家。
可以说游戏科学是在一个几乎没有任何工业基础的平地上,自己搭了个茅草房,就把3A做到了如此优秀的水平,不知道克服了多少困难,看看采访中游科员工的满脸疲惫吧,一想到这点,真的有点泪目。
要是当年第一部PV真的只有50万播放量,那这个项目100%做不成。
真的是不幸中的万幸,不幸的是我们没有3A的工业基础,幸运的是我们有热爱文化的游戏科学和玩家。