1 、游戏难易众口难调 增加硬核模式 难度分级,把选择权交给玩家,硬核模式,禁SL直面人生,禁杀人越货,禁商铺流,禁止一切捷径,适合想要体验真正武侠的玩家,想要休闲领略风景的也自有去处。
2、天赋设定过于单一
增加后天可学习天赋 目前初期的人物天赋就决定了以后得路,对于辛苦培养的人物不太公平,也失去了养成的乐趣,建议增加后天可激活的天赋,在人物选择界面时可以看到,某一属性达到90可以激活,比如【力大无凶】伤害提升10%。弱点伤害提升20%。这样的天赋类型可以进一步细分提升培养的意义,和为后续的流派分类打下基础 ☆☆☆☆ 让培养更有趣
细化门派天赋和类型天赋 比如华山派,先天就有剑法伤害增加30%的天赋【华山弟子】,这样可以让门派的功法更为强势,也更为纯粹,而不是去攻打门派发现本来用剑的门派一堆用锤子,用棒子的,另外体现百花齐放,也可以为比如吸血、cd、暴击等流派增加一些专属天赋,比如真气消耗-1的【精通内劲】,这样也避免天赋选择过于千篇一律 ☆☆☆☆ 天赋应当百花齐放
硬核模式,不能全部增益天赋 常言道有得必有失,人无完人,每一个高手都有自己的命门,所以硬核模式,天赋在选择金色天赋的同时,要自主选择一个负面天赋,比如急躁,比如容易生病等,这样才是真实的江湖。 ☆☆☆ 人无完人