好玩是比原版通畅点,恶心的地方也是挺恶心,点名批评整个矮子战役尤其是矮子第三关,首先矮子塔是光破然后终极线要你点个召唤,可能制作组也发现了所以里面有两个龙国,怎么也能学到凤凰和魔盾……但是没有光暗支持的召唤硬仗是什么货色已经在原版史诗体验过了。命运之锤破坏魔法含金量直线提升,放原版雷拉格我都不屑于学,短人和地牢都很需要破坏魔法开荒,算是很合理的关卡曲线设计,虽然到最终战还是没啥用。法蕾妲战役第一关天胡开局学术+光暗,直接无解了,就是第一关也是恶心关,需要两个人不停到处乱串招野,过天给玩家惩罚太严重了没发育空间。矮子就重量级了,第二章无论如何都得点出专家破坏然后魔法塔最好有个火墙,破坏最好把终极线那三个点了,虽然没有也行,不然第三关能给你恶心死。第三关得在第二个月前打到任务城门口不然史诗基本十死无生,因为你如果和我一样没火墙最后就要防御按死靠英雄劈死所有人了,最好从右边绕过去,红狮鹫难打,这关还得存档看看监狱英雄会跑哪然后提前给他把野收了(一般是右边,偶尔跟你顺路去下面)攻完城还要马上起两个英雄蹲左下给他篷车堵了,不然也要出事,只能说给他恶心坏了。伊拉娅第一关也是搞子,因为幸运一击的关系手动要比自动强出很多,而且这人初期没攻击魔法极其蛋疼(魔法圣坛都在地下了,不过运气好出了火墙),尤其是我走终极去了——当然最后不止没点出来短人王还是用光暗学术顶配法蕾妲打的,68个吸血鬼化红骑冲进去杀完了,破坏魔法除非次次暴击用不了一点。锤至少没原版地牢3练度和规划要求这么严格的关了,反而难点都集中在开荒使得后期体验非常安逸,很缺乏史诗的实感(毕竟原版也要手操),不过也不需要用什么里技才能过,也算好事?