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Milthm2.0版本8.20更新简报
久等了,Milthm 2.0 版本将于 2024 年 8 月 20 日 8:00 (UTC+8) 更新!本次更新除了全新的UI、新的主线章节、【噩梦】涟漪、新的故事系统和歌曲排序功能外,还有许多的优化,一起看看吧~一、加入“空击打”效果
我们一直在关注大家的反馈,有不少朋友提到游戏中存在“断触”现象。经过我们多次在不同设备上的测试,我们发现大多数情况下,玩家们可能将“过早击打”误认为是“断触”。为了缓解这个问题,我们在新版本中加入了一个“空击打”效果。当你触碰屏幕时,如果因为时机还太早,音符还未能被击中,就会出现以下的白色击打动画:
如果您觉得自己击中了音符,但出现了白色的击打动画,那其实是“过早击打”,而非“断触”。
如果您不需要这个提示,可以在游戏设置中关闭这个功能哦!
二、击打效果优化
2.0 版本中,我们调整了击打效果的外观:
三、全新的音频系统
1. 优化音频延迟2.0 版本中,我们引入了全新的音频系统,一定程度上降低了部分设备的音频延迟。
2. 自动根据音频设备应用谱面偏移设置我们还新增了一个实用功能:Milthm现在会根据您正在使用的音频设备(如外放或不同型号的耳机)自动调整谱面偏移。这样一来,您不再需要像旧版本那样,在插入耳机后手动切换延迟设置。在2.0版本中,Milthm 会自动完成这一切。您只需为每个音频设备调整好谱面偏移,Milthm就会根据设备自动应用您调好的偏移设置。
3. 选曲界面预览音频变更
从 2.0 版本开始起,若尚未游玩一首歌曲,在选取界面中,只会反复循环该曲目的一小个片段;当歌曲已被游玩,在选曲界面中,将会循环播放整首歌曲。
4. 问题修复
修复了 iOS 在播放解锁动画后,所有音效消失的问题。
不过,由于音频系统的改变,以往的谱面偏移设置、音量设置会被重置。更新后,需要您重新调节。
四、新的击打音效
在 2.0 版本中,我们新增了两组击打音效可供选择:“沉重风格3”、“沉重风格4”。
五、背景亮度优化
我们关注到在旧版本中,存在部分曲绘在游玩过程中“太亮”的问题。为了缓解这个问题,我们在 2.0 版本中添加了新的功能,会根据曲绘自动选择合适的 游玩界面 的背景亮度。
六、更新分数计算规则
在 2.0 版本中,我们下调了“雨滴”音符的分数占比,现在“雨滴”音符的分数是其他音符的25%.
理论分数仍然是 1010000 分。
七、更新定数系统
我们在 2.0 版本中,更新了 Reality 的计算规则,重置了大部分谱面的定数。
在新版本更新后,大部分玩家的 Reality 将会有一定幅度的提升。
同时,我们提高了拿满单张谱面的 Reality 的分数:由 v1 版本的 1002500 分 提高至 1005000 分。
八、谱面调整
2.0 版本中,调整了 v1 版本中的部分谱面。
九、Milease
森零制作组 开发了新的 Unity UI 工具 “Milease”,并使用在了 Milthm 2.0 版本中。
开源项目地址:网页链接
十、Milestro
森零制作组 还为Milthm开发了基于 Skia 的文字排版系统 —— Milestro(Milthm Maestro),一个专为Unity游戏打造的 Skia 集成方案。
2.0 版本中的 歌曲排序,便使用了Milestro。
开源项目地址:
网页链接




IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-08-16 11:17回复
    青春是一种谎言、青春是一种谎脸、txg丨6mc坎被楼主禁言,将不能再进行回复
    详情请移步b站动态【Milthm 2.0 版本 8月20日 更新简报-哔哩哔哩】 https://b23.tv/z7VzvIU


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-08-16 11:18
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      Milthm 2.0 焕新纪元,八月二十日荣启久候诸君,Milthm 2.0 之版,定于岁在甲辰,八月既望,辰时初刻(UTC+8)焕然问世。此番更迭,非惟界面焕然一新,主线章节添新章【甜与苦的一体两面】,故事系统重启,歌曲排序亦添便捷。更兼诸般优化,逐一详述之。
      一曰“空击”之效增。往昔玩家或有“断触”之惑,实则多因击之过早。今增此效,触而未中,显以白动,明为“早击”,非“断触”也。若不欲见此效,可于设置中关之。
      二曰击打效果之优。新版本中,击打之态,更显精美。
      三曰音频系统之新。一是音频延迟之减,二是谱面偏移之智调,随音频设备而变,无需手动切换。选曲之时,未游之曲,仅循小段;已游之曲,则全曲循环。然需注意,此番音频之变,旧日偏移、音量之设,或将重置,需重调之。
      四曰击打音效之增。新增“沉重风格”三、四两组,以供选择。
      五曰背景亮度之适。旧版中,部分曲绘过亮,今增自动亮度调节,以应曲绘之变。
      六曰分数计算之改。雨滴音符分数占比下调,为其他音符之四分之一,然理论满分依旧百万有余。
      七曰定数系统之更。Reality 计算有变,谱面定数多重置。新版本下,玩家 Reality 或有提升,满谱 Reality 分数亦增。
      八曰谱面之调。v1 版中部分谱面,于 2.0 版中得调。
      九曰 Milease。森零组创 UnityUI 新工具,名曰 Milease,用于 Milthm 2.0,开源共享,详址见后。
      十曰 Milestro。复创基于 Skia 之文字排版系统,名曰 Milestro,专为 Unity 游戏打造,亦开源共享,详址同后。(转自千枫)


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-08-16 11:19
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