看了pv 虽然是缝合怪 但我只能说缝的好!!!只能说二次元位面神 pv展示的玩法有三种 即时战斗 大世界探索 家园系统大世界探索 1:跑图没有体力条 相比某二字手游 设计那些死人地形加上体力条妄图强行提高玩家在线率 这样只会让玩家厌恶 2:自动磁力拾取 真的很良心 相比其他大世界游戏 拾取材料都是靠手一个一个点 自动拾取的方便有多好不必多说 3:宠物系统 玩法确实新颖 但是pv展示感觉宠物参与的战斗还是太少了 当然也可能是宠物并不高级 像宠物这种新玩法最好是多开发 让宠物影响战斗更多一点。同时不影响角色与怪物的战斗 让玩家有一种和宠物并肩战斗的感觉可能会更好 4:pv所展示地图感觉并不是很大 解密也是相对简单 但毕竟是第一次实机演示 等到第一次内测时间还很长 估计还有很多东西没展示出来 既然是大世界 还是希望在解密方面下点功夫 5:坐骑 飞行坐骑出来的时候有多爽真的不必多说 在探索方面 大大降低了赶路时间 类似一些地形完全可以无视 某二字手游爬墙爬几分钟最后还没爬上去的感觉真的很恼火 但也有缺点 飞行宠物会使设计师精心设计的地图细节等方面不被重视 毕竟有了飞行宠物 谁还会一天到晚赶路用走的 强烈建议 给飞行宠物增加一些限制即时战斗 战斗方面我看到的特效做的已经很不错了 打击感也很不错 普通怪物和精英怪物的战斗模式区别也很大 类似怪物护盾宠物协同战斗 感觉不要太爽家园系统 相信国人玩家骨子里对这种种田经营绝对是没办法无视的 种田收菜 养殖宠物 开采矿物 希望在家园设计方面可以自由一点 我看到种田那里 似乎并不能自己决定把地开在哪里 希望可以划分为家园的位置足够自由 这样家园放置方面也能吸引大部分玩家角色养成 pv里面只看到打小怪物就可以升好几级 希望角色养成比较简单 只要角色养成简单 没有该死的圣遗物系统和还未诞生的声骇系统 就已经赢了全部了