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请问近距离作战这个技能什么意思?

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在近战地形中计算敌人近身防御力,而不是忽略。这看起来像个负面技能啊,究竟什么意思


IP属地:北京1楼2024-08-12 20:59回复
    这是步兵的兵种特性啊


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-08-12 22:42
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      哪来的忽略防御力啊,步兵以外的单位近身防御力都很低,这是体现步兵近战优势的特性


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-08-12 23:19
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        如果这个技能说明是近战无视、忽略或不计算敌军近防。那好理解,可貌似他实际描述作用是反方向的……


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-08-13 09:25
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          近身防御一般比防御低,你看看坦克的防御就知道了,近身防御一般只有个位数甚至0


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-14 08:36
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            就是赋予你的单位以步兵属性,当你这个单位打,地形里的单位时,地形里的单位防御按近防算而不是地防,也就是会遭到重创


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-08-14 09:52
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              打个比方,你给坦克上这个,他去城里打敌人四号,就是结算0点的近身防御,而不是20点的防御


              IP属地:新加坡来自iPhone客户端8楼2024-08-15 02:04
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                机制是这样,所有单位除火炮外射程都是一格(这游戏的前身,装甲元帅2后期单位有2格射程)所以都是单位脸贴脸打,怎么区分远近就是靠主动性和近战防御,平地上步兵去打坦克,肯定坦克射程远,所以主动性坦克优于步兵,防御上坦克多硬步兵肉身多软,在地面防御上都体现出来了,那么近战在游戏中也是单位挨着单位,体现就在近战防御上了,如果被打击的单位处于城市,树林,山上,在现实战斗中步兵可以依赖隐蔽靠近坦克近距离投掷反坦克手榴弹或者炸药包等,这就具有优势了,所以游戏设计就是单位在地形里被有近距离作战属性的单位(基本都是步兵或有这个技能英雄的单位)攻击的时候,按近防计算而不是地防。特指坦克,这种硬单位,地面防御后期都20多,但是近防只有2或者0,在地形里会被步兵暴打。
                题外话:1.有部分坦克是转门的肉搏坦克,我印象里德棍有个短管3号近防跟步兵一样
                2.近距离作战这属性给了一般坦克,在地形里打其他坦克似乎也没有什么优势,因为坦克之间近防都不高,除非我提到的第一点中高近防的坦克
                3.坦克尽量不要去打地形,也尽量不要进地形,除非优势特别巨大
                4.有一个英雄技能叫谨慎,不会发生近战,也就是说自己不会用到近防,这才是好技能,给了坦克就变成全地形单位,地形随便进随便打


                IP属地:北京9楼2024-08-15 10:54
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                  相当于你给你开T34绕侧虎豹的机会。不然你正常打虎豹肯定打不过


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-08-18 11:26
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