我向大家抛出一个问题,为什么以撒,爬塔有流派而集成战略没有呢?
我觉得是粥的藏品设计遗留问题,大多数都是数值藏品而非机制藏品,而一旦数值藏品多了,超过太多关卡数值就会导致碾压,因此没有什么流派可言。
另一个方面就是四星更少的希望消耗带来的更简单的开局。
肉鸽经验丰富的玩家都知道,一个相对稳定的开局就会滚起雪球,为之后带来很大的优势,而数值类道具的堆砌就会让战斗变得简单,就会导致战斗过程的乏味。无论是以撒还是爬塔,都把数值道具的数量和强度控制在一个合理的范围内。而本次集成战略,让道具和难度的天平失衡了。
我觉得是粥的藏品设计遗留问题,大多数都是数值藏品而非机制藏品,而一旦数值藏品多了,超过太多关卡数值就会导致碾压,因此没有什么流派可言。
另一个方面就是四星更少的希望消耗带来的更简单的开局。
肉鸽经验丰富的玩家都知道,一个相对稳定的开局就会滚起雪球,为之后带来很大的优势,而数值类道具的堆砌就会让战斗变得简单,就会导致战斗过程的乏味。无论是以撒还是爬塔,都把数值道具的数量和强度控制在一个合理的范围内。而本次集成战略,让道具和难度的天平失衡了。