作为这游戏氪金20+的老玩家,最近经常听到退游的朋友理由是不好玩。我见过形容明日的一句话:这游戏现在的可玩性还不如欢乐斗地主,和消消乐差不多。
很难找到比这更中肯的话来形容这种食之无味弃之可惜的感觉了。
打了两把南溪,今天是夺旗模式,拉了酸弓本来想爽以下,结果刷分仔不停夺棋,两分钟一场战斗,还没打热就结束了。我总算知道这游戏为什么不好玩了。
策划没有尽到任何策划的义务。只研究氪金内容,怎么卖数值,简直就是套了策划皮的营销人员。对任何玩法不打磨,对活动不推新,对弊病不反省。
我说的不是张博,我说的是这游戏的前策划组,你们做了任何策划该做了事情了没有?不断推出新的超模的武器、战力,又不根据新的战力来调整玩法、活动,致使一个个玩法最后沦为碾压、某个职业的独秀、刷分。
火刀是个很超模的东西,超模到改变了所有pvp模式的玩法,半人一个紫针就可以炸掉老中转,导致守方极其不利,这些东西毁掉了老争霸赛,然后,作为明日最特色团战,竟然整整两三年没有任何改动?
130版本的武士强度极其超标,支配所有的交火区,导致步枪和轻型枪械玩家根本无法打pvp。然后,作为明日人数占比人数最多的轻型玩家无法进场所有pvp ,这种现象竟然持续整整一个版本?
我想问的是策划组你们在干嘛,氪金活动层出不穷,载具时装琳琅满目,超模新战力不停的出,然后很好超模的氪金道具去压制自己做出来的数值怪物,老玩法还是几年前的,连数值计算都太陈旧,玩法更新根本跟不上你的氪金度,做了任何的玩法的打磨没有?
总有人说:南溪不好玩你可以去打远星啊。我想说是这样的,但这算不算是对策划让步的一种滑坡。一种模式不好玩,策划不改也没事,我的确可以去玩别的模式,但这样下去只会掩盖游戏存在的问题,玩家一次次让步会让可玩的模式越来越少,最后连一个好玩的模式都没有。小晨的时代,这游戏就是这样失去所有的可玩性的。
拖延、不作为、最后毁了一个个玩法。
总有人说核心毁了明日之后,我不认可,核心是个很好玩的东西,也是现在氪金的大头,但是你策划从核心捞了这么多钱,根据核心来做了任何玩法的调整没有?火刀一拉到处乱跑,一针一炫3分钟炸中转,南溪2分钟一局偷旗结束,老交火区还怎么打?
毁了明日的不是新战力,是不打磨玩法、不调整平衡、放任玩家玩无可玩没有任何作为的策划
很难找到比这更中肯的话来形容这种食之无味弃之可惜的感觉了。
打了两把南溪,今天是夺旗模式,拉了酸弓本来想爽以下,结果刷分仔不停夺棋,两分钟一场战斗,还没打热就结束了。我总算知道这游戏为什么不好玩了。
策划没有尽到任何策划的义务。只研究氪金内容,怎么卖数值,简直就是套了策划皮的营销人员。对任何玩法不打磨,对活动不推新,对弊病不反省。
我说的不是张博,我说的是这游戏的前策划组,你们做了任何策划该做了事情了没有?不断推出新的超模的武器、战力,又不根据新的战力来调整玩法、活动,致使一个个玩法最后沦为碾压、某个职业的独秀、刷分。
火刀是个很超模的东西,超模到改变了所有pvp模式的玩法,半人一个紫针就可以炸掉老中转,导致守方极其不利,这些东西毁掉了老争霸赛,然后,作为明日最特色团战,竟然整整两三年没有任何改动?
130版本的武士强度极其超标,支配所有的交火区,导致步枪和轻型枪械玩家根本无法打pvp。然后,作为明日人数占比人数最多的轻型玩家无法进场所有pvp ,这种现象竟然持续整整一个版本?
我想问的是策划组你们在干嘛,氪金活动层出不穷,载具时装琳琅满目,超模新战力不停的出,然后很好超模的氪金道具去压制自己做出来的数值怪物,老玩法还是几年前的,连数值计算都太陈旧,玩法更新根本跟不上你的氪金度,做了任何的玩法的打磨没有?
总有人说:南溪不好玩你可以去打远星啊。我想说是这样的,但这算不算是对策划让步的一种滑坡。一种模式不好玩,策划不改也没事,我的确可以去玩别的模式,但这样下去只会掩盖游戏存在的问题,玩家一次次让步会让可玩的模式越来越少,最后连一个好玩的模式都没有。小晨的时代,这游戏就是这样失去所有的可玩性的。
拖延、不作为、最后毁了一个个玩法。
总有人说核心毁了明日之后,我不认可,核心是个很好玩的东西,也是现在氪金的大头,但是你策划从核心捞了这么多钱,根据核心来做了任何玩法的调整没有?火刀一拉到处乱跑,一针一炫3分钟炸中转,南溪2分钟一局偷旗结束,老交火区还怎么打?
毁了明日的不是新战力,是不打磨玩法、不调整平衡、放任玩家玩无可玩没有任何作为的策划