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【新图6.9X LoD CN 科普贴】

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截至2024年8月12日
基于6.92S正式版的基础文本已汉化完毕并上线11平台。
下一步将通过游戏积累并精修一些汉化错误,目前未添加任何特色平衡或者改动。
后续有模型调整计划,会减少模型同质化程度。
大约我在6.89版本开始协助并接手新图汉化,目前也有3年了汉化上线的版本路径,6.88e0→6.89aL→6.89s3→6.89t4→6.90c/e/g/q/RC6/t/u→6.91u/z→6.92a/d/s
本帖会根据现在上线的6.92S正式版做科普。
关联记录与科普贴:
①:【Lod v6.88/6.89 内测专题讨论区】 【Lod v6.88/6.89 内测专题讨论区】
②:【Lod v6.89s3 CN 科普贴】 【Lod v6.89s3 CN 科普贴】
英文版Changelog:
①:网页链接 ②:网页链接 ③:网页链接


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-12 10:48回复
    下面就按照序号来吧,88和89的一些改动可以查询一楼的关联链接科普帖
    1.升级机制改变,以6技能模式为例,因为absd和sds5已经式微,作者也基本只针对s6这个特色模式进行更新。
    5号技能从原本的4/7/11/14改为全等级可学习,但需要消耗技能点。6号技能也就是第二个大招。仍保留到等级自动获得机制,等级为9/15/21,在对应等级时会自动花费技能点升级,也就是说在9/15/21时你没有技能点自由支配。
    初始英雄在1级时候获得2点技能点。
    换句话说,你将在21级时候才能将所有技能升级为满级4*4+3*2-1=21
    英雄等级上限从25改为30,升级经验从misc文件可直接查询得到
    NeedHeroXP=230,600,1140,1710,2310,3000,3730,4500,5400,6350,7350,8520,9750,11040,12540,14110,15750,17640,19610,21660,24000,26430,28950,31560,34250,37050,40000,43130,46500
    在21级后能升8级的黄点“属性附加”,每级为英雄提供+ 1 全属性+ 1% 移动速度+ 1% 转身速率+ 1% 状态抗性+ 1 施法速率.
    除此之外,英雄的收益公式也在6.88版本左右进行大量变化。
    从6.85等旧版的金币:(英雄等级*基础系数)+(被击杀者连杀数奖励系数BPS*系数*基数)
    经验:基础系数*BPS*系数
    改为目前6.89-6.92的金币:(75 + 被击杀者总价值 ^ 0.52) * SquareRoot(被击杀者等级)
    经验 :(10+(160*SquareRoot(被击杀者等级*2-1)))
    SquareRoot为开平方根,可能这么说比较模糊
    简单说就是前期整体拟合类似于旧版公式,但是中期大约10-15分钟开始击杀英雄时,由于获得金币不再是固定值,而是基于被击杀者的总价值的0.52次方(略大于开根号),击杀会获得大量金币,击杀的人越肥,你就获得越多


    IP属地:山东3楼2024-08-12 11:21
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      2.新机制的引入--施法
      在6.92S中,玲珑心和某些技能的的冷却减少效果统一被修改为 [冷却速率],
      同样的,在89、90版本的某些加快施法动作的属性也被统一修改为 [施法速率],
      这两个机制工作原理等同于 攻击速度 影响 实际攻击间隔,
      实际攻击间隔AT=基础攻击间隔BAT/(1+额外攻速IAS*100%),
      比如获得100攻速情况下,实际攻击间隔是1.7/(1+100%)=0.85,即100攻速使你的攻击间隔变为基础间隔一半
      同理,100冷却速率会使你的冷却时间降低一倍,也就是-50%冷却时间,
      100施法速率会让你的施法时间降低一倍,也就是-50%施法时间,对于传送、影魔大、沙王大等长施法技能意义巨大。
      同时,这些无论来自装备或是技能的速率,无论百分比(大部分均为固定值,少数例外如魔王降临-20%施法速率,高等精灵天赋+10%施法速率等)或固定值,同源效果无法叠加,不同源先加后乘,换句话说你不能够出2个玲珑心获得+50冷却速率。
      另外附一个简单的表格,可以换算获得速率后实际的施法时间/冷却时间对应的百分比
      冷却/施法速率 修正后百分比
      5 95.24%
      10 90.91%
      15 86.96%
      20 83.33%
      25 80.00%
      30 76.92%
      35 74.07%
      40 71.43%
      45 68.97%
      50 66.67%
      55 64.52%
      60 62.50%
      65 60.61%
      70 58.82%
      75 57.14%
      80 55.56%
      85 54.05%
      90 52.63%
      95 51.28%
      100 50.00%


      IP属地:山东4楼2024-08-12 11:42
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        3.新机制的引入--幸运值
        游戏中添加了新的修正系数称为幸运值,影响所有几率触发的被动。
        正修正线性叠加;例如 20% 几率触发的被动, +35%幸运值(x1.35)+20%幸运值(x1.20)将变为 20*1.55 = 31% 触发几率
        负修正乘法叠加;例如20%被动, -20%幸运值(x0.8)和 -10%幸运值(x0.9)将变为20% * 0.8 * 0.9 = 14.4% 触发几率
        正 + 负:20% * (1+0.35+0.2) * (0.8 * 0.9) = 22.32%
        闪避更新为基于伪随机,提供更准确的数字。也通过幸运值修正来修改它们(当然不能超过 100%)
        闪避计算具有闪避单位的幸运值,由技能导致攻击者致盲的丢失也会由被攻击者的幸运值计算。
        但基于几率的 必中攻击(金箍棒、雷神之锤、标枪、小黑大等) 取决于攻击者的幸运值


        IP属地:山东5楼2024-08-12 12:15
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          支持、新图雄起


          IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2024-08-12 14:27
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            支持新图


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-08-12 16:53
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              IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-08-12 17:33
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                已经看晕了


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-08-12 20:19
                回复
                  点个收藏等更新


                  IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-08-12 23:37
                  回复
                    怒顶


                    IP属地:江苏13楼2024-08-13 00:37
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                      接着更
                      4.基础属性变动
                      生命值,85版本是150+19*力量,92版本是250+18*力量,前期血多了,中后期没少太多,毕竟要100点力量才能比得出区别
                      护甲,85每6点增加一点护甲,92每5点增加一点护甲。敏系英雄后期物理抗性提升的非常明显
                      魔法值,这个是重点。
                      85是13*智力,很多英雄出门200多蓝很常见,比如19智力就是247蓝,18就是234蓝,混沌骑士表示收到了冒犯。
                      92是75+15*智力,前期对拼的蓝多太多了
                      技能从伤害类型被简单的划分成了物理伤害,魔法伤害,纯粹伤害,生命移除
                      当然也还有物理的延伸分裂伤害,也就是tk飞弹的英雄攻击强化法术伤害,无视护甲不可伤害虚无,可以打魔免。
                      也有无视魔免的魔法伤害,比如谜团凋零,英雄攻击通用伤害,作者可能是想减少混淆
                      但是也通过实现伤害方式被区分为了,攻击类伤害和技能类伤害,
                      举个例子,纷争和大纷争就是百分比放大技能伤害,不管你这个技能是不是魔法,哪怕是物理伤害的技能,都会被放大
                      再举个例子,所有英雄都会附带基础格挡,近战20远程10,潮汐皮和先锋盾也都是格挡,会再伤害接触到英雄时简单的把税前攻击类伤害扣除掉对应数值


                      IP属地:山东14楼2024-08-13 09:07
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                        我看看有几个是看新图然后被封的


                        IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2024-08-14 00:32
                        收起回复
                          误封事件和修复bug处理完了,接着更新
                          5.配置文件,首次加载6.92地图会在魔兽根目录下生成一个config.lod的ini文件,如果此前玩过85并且用过快捷喊话的应该熟悉这个。
                          但是85的功能比较基础,建议把原先的config.lod拷出来,然后单机运行6.92地图并退出,在把从6.92地图生成的config.lod文件中85有的那几个词条修改成之前的数值。
                          下面讲解一下,比较容易讲的直接上图。第一部分[HOTKEYS],主要讲的是如何设置技能栏快捷键,不确定他跟平台改键哪个覆盖哪个,我觉得是平台改键更方便可以实时改。但是这个有快捷施法


                          IP属地:山东16楼2024-08-16 15:10
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                            5.1 配置文件第一章第二节

                            其他几个不太重要,重要的是
                            selectallunit= 这条,召唤流必备
                            和最下面几个
                            因为目前92地图的特性之一便是tp,真假眼,粉,雾都有了独立的物品栏,不再占用主物品栏空间
                            为了能够方便操作,都可以给这几个设置快捷键。
                            其中tp目前是不花钱不用买的,也是92的一大特性


                            IP属地:山东17楼2024-08-16 15:15
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                              感觉一次性改动太大了,个人感觉可以慢慢往旧图里加东西。(可能这个很难搞?)比如先加大吹风,大跳刀,一步一步来改,然后再蓝账入体啥的


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-08-16 19:18
                              收起回复