rt,楼主本人是重氪玩家,是去年十月份在大波活动的尾巴入坑的,当时感觉这游戏还是很有玩点的,本来从七大罪那里扒来的玩法还有点意思,然后就是在角色练度没有那么高的时候实际上是很需要操作的,反而很让人想上手玩。再加上对当时入坑的新号而言精二一个角色要的素材简直是天文数字,楼主之前跟朋友开玩笑时还说简直像是在做十天众终突一样,所以当时甚至用石头买了不少体力在肝,当时的二期卡池大波记得在节奏榜里还算是t1角色,也基本上是本人的早期主力之一,那时还觉得那个切球多少有点设计感。
然后之后就是37,可燃点,曲娘,露西,水星这一堆,一路抽卡练角色过来,也有不少角色抽了满塑,也看见了一路的数值膨胀,直观印象是当时感觉很牛逼的满塑牙仙25%双爆事到如今再回头看也有种“就这?”的感觉了。
虽然角色数值膨胀对我来说倒算不上毒点,但这之后反而战斗变得极其无趣了。现在99.9%的本都可以靠露西水星37曲娘之类的挂机推平,根本不需要考虑打克制之类的猴戏,这让它作为一个卡牌策略游戏的策略部分被完全剥夺了。
这会导致一个很怪的节奏:充的钱越多——你的角色池就越豪华强大——如果下一个角色池不如你当前的平推小分队就不用抽——充的钱越少
现在每个版本活动给的到底就是培养材料,心相跟一点点抽卡物。
伴随着后期强力角色被培养完,从功利的角度来说那些老6星是很难让人在没有厨力因素的影响下去提起兴致培养的,大小月卡的体力和素材越给越多,长草期间的钱本越刷越多,素材越累计越多,新活动的奖励也越来越乏味,楼主现在看着那600多万钱跟100多个紫素材箱子都不知道有什么消耗点。只能等一个新角色出现然后培养用掉一部分素材,但如果新角色是不想入池的角色,那一个活动商店除了抽卡劵外就真的完全一点意义没有了。
难不成9作为一个卡牌游戏的策略向和技能深度是真的不够玩?
那些已经变成卡池产废捞到也不想练的1级老登镇楼

然后之后就是37,可燃点,曲娘,露西,水星这一堆,一路抽卡练角色过来,也有不少角色抽了满塑,也看见了一路的数值膨胀,直观印象是当时感觉很牛逼的满塑牙仙25%双爆事到如今再回头看也有种“就这?”的感觉了。
虽然角色数值膨胀对我来说倒算不上毒点,但这之后反而战斗变得极其无趣了。现在99.9%的本都可以靠露西水星37曲娘之类的挂机推平,根本不需要考虑打克制之类的猴戏,这让它作为一个卡牌策略游戏的策略部分被完全剥夺了。
这会导致一个很怪的节奏:充的钱越多——你的角色池就越豪华强大——如果下一个角色池不如你当前的平推小分队就不用抽——充的钱越少
现在每个版本活动给的到底就是培养材料,心相跟一点点抽卡物。
伴随着后期强力角色被培养完,从功利的角度来说那些老6星是很难让人在没有厨力因素的影响下去提起兴致培养的,大小月卡的体力和素材越给越多,长草期间的钱本越刷越多,素材越累计越多,新活动的奖励也越来越乏味,楼主现在看着那600多万钱跟100多个紫素材箱子都不知道有什么消耗点。只能等一个新角色出现然后培养用掉一部分素材,但如果新角色是不想入池的角色,那一个活动商店除了抽卡劵外就真的完全一点意义没有了。
难不成9作为一个卡牌游戏的策略向和技能深度是真的不够玩?
那些已经变成卡池产废捞到也不想练的1级老登镇楼
