说几个简单的问题:
一、法师就业怎么样?
首先法师基数最近确实激增,一个ICC25人团能组5、6个法师进来,便当团不会太计较,毕竟前八难度小,大不了打普通,如果想跟固定团,法师肯定不会组这么多,所以最近就业确实比较难。
再回到这个问题,就业确实难,难的其实不是组不进去,是你在这个问题的时候,自己一开始就没了自信,副本位置从来不是看职业来的,是靠自己打出来了。你就算进本了,输出低了照样也会出来替补,要坚信火法、猫德、狂暴战就是这个版本T0输出,自信点,打出自己的输出,团长不会把一个暴力输出长时间摆在副本外面。24个人等一个人来了才把BOSS过了的情况又不是没发生过。
二、别一开始跟风火法。 奥法、霜火、常规折磨火法、灼烧火法我都玩了很长时间,都跟了团本。
几个天赋其实就是奥法天生6命中,霜火3,折磨火和灼烧火0,对于装备需求当然也是逐级上升。如果你还只是牌子换的TOC级别装备,穿插几件ICC散件,老老实实的去玩奥法和霜火,尤其那些5200左右的,洗个火法天赋,ICC便当H4打4000不到秒伤的法师们,你能可能认真打了,但是你们的装备就是支撑不起火法这个天赋。
网上确实都说火法暴击够了就能玩,但是2.7-2.8秒的一个火球搓起来不烦躁吗?其实火法让人舒服的急速是要满BUFF火球2.2左右,没错,火法是个急速和暴击双吃的职业。
当然,如果你们硬要玩,先建议玩灼烧火法,就是常规火法天赋吧第一排的火球时间移到另外两个,这个天赋靠的就是高频率灼烧触发炎爆,当时在25ICC开荒阶段,能和常规折磨火打的输出差不多,能打到9000+秒伤,那时候海鸽子团的法师输出也普遍9000-10000+左右,运气好点也可以超过折磨火,这天赋标配是后宫杖,能提升很高的输出,当时我还没有所以这天赋极限输出比我打出来的更加高。
三、火法的注意点: 常规的操作,NGA基本都查得到,所以挑一些群里面问得多的说。
1、不管是灼烧法还是折磨火,熟练运用法术连击这个天赋是核心所在,所以先下载一个大小括号插件,这是插件是基础,当然你高端到不需要插件除外,那也不需要看这个帖子。
2、另外一个基础就是,顺发炎爆永远是跟着读条的火球丢出去,走位时候顺发炎爆BUFF快消失了除外,尽可能不损失任何一个顺发炎爆,是你该做到的。
3、活体炸弹永远要爆炸了以后再补,火冲在移动中补输出或者为站稳后博一个顺发炎爆用。
4、永远要默认你下个火球是暴击的。
5、法术连击的层数(大小括号)在火球和灼烧击中目标才结算,顺发炎爆BUFF在炎爆施放出去消失。
四、开始输出了: 首先说一下,火法2T10是质变,4T10是有一个大提升,2T10的急速效果在650急速的情况下能稳定覆盖三个后续火球术,利用好这个加速效果对火法伤害提升非常大。 果没有2T10,炎爆跟着火球丢就是 有2T10,
用一个例子来说一下法师的输出,先假定身上没存一层法术连击,因为上一个火球暴击的记录是可以从上一次战斗延续到下一次战斗的。假设法师100%暴击,丢炸弹,1、2号火球触发1号顺发炎爆,由于火球有弹道,所以顺发炎爆必定是在你读条3号火球时候才触发,因此1号炎爆一定是跟着3号火球丢出去,此时,你身上有2T10效果和1层法术连击,同时接下来的4、5、6号火球正常输出情况下将吃到2T10的急速效果,4号火球命中目标,并在你读5号火球的时候将触发2号顺发炎爆,这个炎爆一定不要跟着5号火球丢出去,5号火球命中后,你身上将带一层法术连击,继续读6号火球,此时2T10效果消失,2号炎爆跟着6号火球丢出去,触发第二次2T10效果,开始循环。
上面是火法的完美循环,正常情况下,由于不是100暴击,顺发炎爆在身上没有2T10效果时和下一个火球丢出去,输出循环永远往上面完美循环去靠。
突发情况处理: 炸弹最后一下伤害暴击。 这是唯一能让你被吞掉一个顺发炎爆的地方,尤其是在身上有顺发炎爆,并且有一层法术连击的情况下,活体炸弹爆炸暴击,这个顺发炎爆很大可能就没了。
这种情况,如果你是在读条火球中炸弹马上爆炸,那就没办法,安心放弃这个顺发炎爆,为了这个炎爆打断火球不值得;但是如果实际情况是炸弹会在火球飞出去击中目标前爆炸,那么火球飞出去的瞬间里面把身上顺发炎爆丢出去,就能救回这个炎爆,前提是你离BOSS距离较远,火球弹道有时间给你反应。 利用弹道的飞行时间是一个说起来简单,操作起来只能自己感受的东西,很多情况下,火法是可以做到连续施放四个火球,就算全暴击,也不会损失第一个顺发炎爆的,因为第四个火球飞出去的瞬间丢出第一个顺发炎爆,在火球击中目标后才会触发第二个顺发炎爆,尤其是在装备起来以后,全爆发开始1.5S左右一个火球的情况下,再考虑到炸弹的爆炸,弹道的飞行时间就是你保住顺发炎爆的反应时间。
五、补炸弹的时机问题(没有2T10,炸弹随便跟着火球补,不会吞掉顺发炎爆就好)你不是大神,大神炸弹也不是100%覆盖。
常规情况:1、身上没2T10效果,没有顺发炎爆,炸弹随着当前火球丢出去;
2、身上没2T10效果,身上有顺发炎爆,顺发炎爆随着当前火球丢出去,炸弹随着下一火球丢出去;
3、身上有2T10效果,身上有顺发炎爆,且身上没有一层法术连击效果,炸弹随着当前火球出去,炎爆延后到下一个火球;
4、身上有2T10效果,身上有顺发炎爆,且身上有一层法术连击效果,顺发炎爆随着当前火球丢出去,炸弹延后到下一个火球;
5、马上面临移动,身上有顺发炎爆,直接补炸弹,顺发炎爆在移动以后直接甩出去;
其实这么多例子,基本原则还是不吞炎爆和利用2T10效果而已,理解了这些,再去实操,对你的输出提升会很大。
六、一些杂七杂八的东西:
火法很怕移动输出,所以,了解每个BOSS的机制很重要,战斗中,能用越少的移动躲避BOSS技能范围,你就会比别人更早的恢复输出循环;很多BOSS技能特效和伤害实际范围是有区别的,能2步走出去绝不3步,当然,浪死了别怪我。
移动中,用火冲博得一层法术连击或者是一个顺发炎爆很重要,本身火冲也是移动中补输出的手段,博到一个顺发炎爆,站定后里面进入2T10覆盖的火球输出循环,输出会顺手很多。
一、法师就业怎么样?
首先法师基数最近确实激增,一个ICC25人团能组5、6个法师进来,便当团不会太计较,毕竟前八难度小,大不了打普通,如果想跟固定团,法师肯定不会组这么多,所以最近就业确实比较难。
再回到这个问题,就业确实难,难的其实不是组不进去,是你在这个问题的时候,自己一开始就没了自信,副本位置从来不是看职业来的,是靠自己打出来了。你就算进本了,输出低了照样也会出来替补,要坚信火法、猫德、狂暴战就是这个版本T0输出,自信点,打出自己的输出,团长不会把一个暴力输出长时间摆在副本外面。24个人等一个人来了才把BOSS过了的情况又不是没发生过。
二、别一开始跟风火法。 奥法、霜火、常规折磨火法、灼烧火法我都玩了很长时间,都跟了团本。
几个天赋其实就是奥法天生6命中,霜火3,折磨火和灼烧火0,对于装备需求当然也是逐级上升。如果你还只是牌子换的TOC级别装备,穿插几件ICC散件,老老实实的去玩奥法和霜火,尤其那些5200左右的,洗个火法天赋,ICC便当H4打4000不到秒伤的法师们,你能可能认真打了,但是你们的装备就是支撑不起火法这个天赋。
网上确实都说火法暴击够了就能玩,但是2.7-2.8秒的一个火球搓起来不烦躁吗?其实火法让人舒服的急速是要满BUFF火球2.2左右,没错,火法是个急速和暴击双吃的职业。
当然,如果你们硬要玩,先建议玩灼烧火法,就是常规火法天赋吧第一排的火球时间移到另外两个,这个天赋靠的就是高频率灼烧触发炎爆,当时在25ICC开荒阶段,能和常规折磨火打的输出差不多,能打到9000+秒伤,那时候海鸽子团的法师输出也普遍9000-10000+左右,运气好点也可以超过折磨火,这天赋标配是后宫杖,能提升很高的输出,当时我还没有所以这天赋极限输出比我打出来的更加高。
三、火法的注意点: 常规的操作,NGA基本都查得到,所以挑一些群里面问得多的说。
1、不管是灼烧法还是折磨火,熟练运用法术连击这个天赋是核心所在,所以先下载一个大小括号插件,这是插件是基础,当然你高端到不需要插件除外,那也不需要看这个帖子。
2、另外一个基础就是,顺发炎爆永远是跟着读条的火球丢出去,走位时候顺发炎爆BUFF快消失了除外,尽可能不损失任何一个顺发炎爆,是你该做到的。
3、活体炸弹永远要爆炸了以后再补,火冲在移动中补输出或者为站稳后博一个顺发炎爆用。
4、永远要默认你下个火球是暴击的。
5、法术连击的层数(大小括号)在火球和灼烧击中目标才结算,顺发炎爆BUFF在炎爆施放出去消失。
四、开始输出了: 首先说一下,火法2T10是质变,4T10是有一个大提升,2T10的急速效果在650急速的情况下能稳定覆盖三个后续火球术,利用好这个加速效果对火法伤害提升非常大。 果没有2T10,炎爆跟着火球丢就是 有2T10,
用一个例子来说一下法师的输出,先假定身上没存一层法术连击,因为上一个火球暴击的记录是可以从上一次战斗延续到下一次战斗的。假设法师100%暴击,丢炸弹,1、2号火球触发1号顺发炎爆,由于火球有弹道,所以顺发炎爆必定是在你读条3号火球时候才触发,因此1号炎爆一定是跟着3号火球丢出去,此时,你身上有2T10效果和1层法术连击,同时接下来的4、5、6号火球正常输出情况下将吃到2T10的急速效果,4号火球命中目标,并在你读5号火球的时候将触发2号顺发炎爆,这个炎爆一定不要跟着5号火球丢出去,5号火球命中后,你身上将带一层法术连击,继续读6号火球,此时2T10效果消失,2号炎爆跟着6号火球丢出去,触发第二次2T10效果,开始循环。
上面是火法的完美循环,正常情况下,由于不是100暴击,顺发炎爆在身上没有2T10效果时和下一个火球丢出去,输出循环永远往上面完美循环去靠。
突发情况处理: 炸弹最后一下伤害暴击。 这是唯一能让你被吞掉一个顺发炎爆的地方,尤其是在身上有顺发炎爆,并且有一层法术连击的情况下,活体炸弹爆炸暴击,这个顺发炎爆很大可能就没了。
这种情况,如果你是在读条火球中炸弹马上爆炸,那就没办法,安心放弃这个顺发炎爆,为了这个炎爆打断火球不值得;但是如果实际情况是炸弹会在火球飞出去击中目标前爆炸,那么火球飞出去的瞬间里面把身上顺发炎爆丢出去,就能救回这个炎爆,前提是你离BOSS距离较远,火球弹道有时间给你反应。 利用弹道的飞行时间是一个说起来简单,操作起来只能自己感受的东西,很多情况下,火法是可以做到连续施放四个火球,就算全暴击,也不会损失第一个顺发炎爆的,因为第四个火球飞出去的瞬间丢出第一个顺发炎爆,在火球击中目标后才会触发第二个顺发炎爆,尤其是在装备起来以后,全爆发开始1.5S左右一个火球的情况下,再考虑到炸弹的爆炸,弹道的飞行时间就是你保住顺发炎爆的反应时间。
五、补炸弹的时机问题(没有2T10,炸弹随便跟着火球补,不会吞掉顺发炎爆就好)你不是大神,大神炸弹也不是100%覆盖。
常规情况:1、身上没2T10效果,没有顺发炎爆,炸弹随着当前火球丢出去;
2、身上没2T10效果,身上有顺发炎爆,顺发炎爆随着当前火球丢出去,炸弹随着下一火球丢出去;
3、身上有2T10效果,身上有顺发炎爆,且身上没有一层法术连击效果,炸弹随着当前火球出去,炎爆延后到下一个火球;
4、身上有2T10效果,身上有顺发炎爆,且身上有一层法术连击效果,顺发炎爆随着当前火球丢出去,炸弹延后到下一个火球;
5、马上面临移动,身上有顺发炎爆,直接补炸弹,顺发炎爆在移动以后直接甩出去;
其实这么多例子,基本原则还是不吞炎爆和利用2T10效果而已,理解了这些,再去实操,对你的输出提升会很大。
六、一些杂七杂八的东西:
火法很怕移动输出,所以,了解每个BOSS的机制很重要,战斗中,能用越少的移动躲避BOSS技能范围,你就会比别人更早的恢复输出循环;很多BOSS技能特效和伤害实际范围是有区别的,能2步走出去绝不3步,当然,浪死了别怪我。
移动中,用火冲博得一层法术连击或者是一个顺发炎爆很重要,本身火冲也是移动中补输出的手段,博到一个顺发炎爆,站定后里面进入2T10覆盖的火球输出循环,输出会顺手很多。