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动作游戏真的需要解谜来丰富内容吗
只看楼主
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疯狂加一
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最近重温猎天使魔女和鬼泣,有感而发。很多act游戏解谜很拖节奏,且,极其无聊,鬼泣4的森林迷宫、跳跳乐,贝姐手感稀烂的射击小游戏和又臭又长的海上打飞机打的还全都是前面打过的怪,包括战神4那吃了石的扔斧头,这些玩意除了水时长完全就是负反馈,对于arpg来说,多来两场酣畅淋漓、耳目一新的战斗远好过硬凑那几个三脚猫解密
#我发黑神话最新变身,你来打分#
送TA礼物
IP属地:安徽
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1楼
2024-08-10 02:20
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进击的哆啦A梦啊
信使饲主
13
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就是水时长,比如游戏开卖前就说流程多长多长,其实都有注水的部分。鬼泣5就取消解密了。贝姐2代也没有小游戏。一代的打飞机666公路就是光头的恶趣味,他自己喜欢才不管玩家喜不喜欢,还有各种恶心的qte。
IP属地:上海
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2楼
2024-08-10 02:33
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长沙敦伦教育咨询
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2024-10-31 23:17
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老王
了
徽章满贯
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因为纯动作真的容易累,鬼泣5就是关卡设计几乎一本道,不停战斗,太累人
IP属地:河北
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3楼
2024-08-10 02:36
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闵尘
徽章满贯
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1.省钱
2.水时长
3.缓解游玩压力(?)
IP属地:辽宁
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4楼
2024-08-10 02:37
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危威尼斯发动机
壁纸藏家
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我自己玩动作游戏时候很不喜欢解密,战斗爽就很带劲,类似怪猎那种专注于动作的感觉很爽。解密总会拖慢自己的节奏,偶尔有一点倒还好。
IP属地:江苏
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5楼
2024-08-10 02:38
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慢慢同步
信使饲主
13
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一直战斗不会一直爽,久了会变得麻木,所以需要解密或小游戏来控制下节奏,当然陪尼妹钻小树林这种就算了
IP属地:辽宁
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6楼
2024-08-10 02:43
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zZZsen
预购神壕
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我挺讨厌游戏简介里说解密多的
但是体感玩下来还挺喜欢这种小机关找东西的
要是交互好 更符合物理就更好了
IP属地:湖北
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7楼
2024-08-10 02:46
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忍者神龟在路上
徽章满贯
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DmC那种设计我就觉得不错,解谜相当简单,演出好,还能调剂战斗
IP属地:广西
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8楼
2024-08-10 02:54
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西安知轩信息技术
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2024-10-31 23:17
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曾住寻常巷陌
初闻蒸汽
1
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有一种游戏叫动作冒险,冒险最重要的一点之一就是解谜
IP属地:澳大利亚
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9楼
2024-08-10 02:55
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我叫小牙齿
初闻蒸汽
1
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也得看解密质量,太蠢的确实没意思。
IP属地:贵州
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10楼
2024-08-10 03:01
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吸血鬼李阿姨
初闻蒸汽
1
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这些游戏的解密做的不好罢了,ea星战的解谜就很有趣。解谜可以有,但不能影响玩家的心流体验,战神就是典型的负面代表。很多游戏剧情单薄靠解谜凑内容凑时长了,又没有想象力,做出一坨。
IP属地:江苏
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11楼
2024-08-10 03:03
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乾隆不等于潜龙
工坊大触
7
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来doom永恒,大师关dlc一小时高强度战斗无尿点,海量怪物更是给你意外惊喜呀
IP属地:四川
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12楼
2024-08-10 03:03
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贴晚lccc
徽章满贯
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纯战斗很累,但把流程做好又很花钱,堆不起欧美3A那种演出,只能这么搞了
IP属地:广东
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13楼
2024-08-10 03:09
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霜晨月yan
帽子大亨
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很喜欢战神那样的
IP属地:北京
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14楼
2024-08-10 03:09
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陕西奥创风运网络科技
推特twitter账号是面向外贸导流、拓客于一体的批发平台,提供优质稳定的的推特twitter账号平台。汇聚推特白号2元批发、推特账号下单等,让你Get优质账号
2024-10-31 23:17
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StrJ
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如果动作游戏只是战点的堆叠,那干脆全部塞血宫那种设计里好了,把武器、技能、CG全部当成层数奖励好了。
显然流程关卡是不能这么干的,毕竟又不是黄油 。战点之间的内容填充是必须要做的,这个思路没有任何问题,只不过怎么填充是个问题,填的好,那就叫“战点之间的调剂”,“情绪调动的前奏”。填的不好,那就是“垃圾时间”。
我是觉得动作游戏往3D银河恶魔城的方向发展才有趣,毕竟流程里跑图是不可避免的,调剂是必须的,那不如就把“充分利用角色动作性能跑图”来作为调剂,把寻找速通路线/破序路线、寻找隐藏boss(即隐藏武器/技能),作为解迷。
IP属地:河北
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15楼
2024-08-10 03:13
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