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论一款相当“硬核”的游戏

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说到“硬核"游戏,玩家一般都会自然联想到那些节奏紧张,压力山大的动作游戏。在咱们绅游界一提“硬核”二字,老司 机 们脑海中莫不会整齐划一地浮现出寥寥几个经典场景,譬如指挥抡个大剑要费18年力气的小村姑去刮痧黑骑士,抑或拎着弱不禁风随时摔倒的兽耳小姑娘去锤危险度160的妖狐似乎“硬核”已经天然成为ACT的专利,以至又一款RPG Maker制作的小游戏被端上来的时候,聪慧的materialistic吧友第一反应便是直奔回想室,至于游戏内容——管它呢!
但是诸位道友们有无想过,即使是RPG Maker制作的回合制小游戏也可以和“硬核”标签擦个边。突破骇人的数值和难缠的机制,回合制游戏甚至可以做出几分即时制的味道。今天的主角就是一款混合了两种机制的特异作品,但即使是基于如此难以拿捏的混合玩法系统,这个游戏的Bug却比我想象的少很多,通关的过程可以基本称为“平稳顺畅”。于是下面我就带领各位来认识一下这部几分特异几分硬核的别致游戏——《艾米莉亚与触 手 地 牢》。(没时间解释了,快上车
这个游戏的简短剧情就是讲魔力高强的白毛大魔法师艾米莉亚被冒险者协会邀请来解决某城市附近出现的陷阱地下城,她凭借超人的魔力轻松砂穿地下城抵达最深层面对地牢守关BOSS的时候发现,BOSS有一个神奇的属性——魔免!艾米莉亚用光了魔力都无法伤到BOSS,结果自然是被抓起来了。但这个女主可不是那种点击就送的CG播放器,睿智谨慎如她早在下地牢之前就做好了预案,差点被推倒之前触发预设的紧急转移魔法(转写封印听说过没有?),逃回了旅馆里自己的房间。然而敌人比预料的更加棘手,艾米莉亚晕倒后不久醒来,稍事休息却发现魔力无法回复!简单检查了一下,发现被寄生了!这下可好,天下闻名的艾米莉亚大人降级成一介菜鸟了她赶紧跑去城里的道具店找自己在学院时的老熟人,然而小莉莉亚可没有女主那么天赋异禀,捣鼓半天也解除不了寄生,姑且是捣鼓出了一份抑制剂,每天喝药能暂时延阻寄生进程(药别停
剩下的内容就很好理解了,必须击败那个发动寄生的母体才能解除寄生状态,也即艾米莉亚需要再下一次地牢最深处,破除BOSS的魔免能力之后将其消灭,才能顺利通关(是精英就下70层!)但艾米莉亚现在已经极度削弱,只能勉强在浅层游玩,贸然潜入深层无疑很快就会被精 壮 触 手围起来干(注:这游戏中的触手还是很绅士的,过一会我会解释)得找不着北。所以玩家需要操控艾米莉亚有计划地在地牢中推进,收集地牢中的资源,包括击破触手后的掉落物,去莉莉亚的店里合成高级装备。一身功夫没了只好人靠衣装,一身+10神装与日月争辉横扫地牢,定然吓得那触手头目倒戈来降


IP属地:江苏1楼2024-08-09 21:57回复
    不同于常规打怪升级的RPG,这个游戏中没有等级的概念,或者可以理解为艾米莉亚魔力散尽以后也无法升级。自然也不会有什么属性药。亦即进入正篇以后,艾米莉亚自身的基础属性就是固定的,想要取得提升,必须从装备入手。而装备也基本不会提升什么基础属性,游戏系统被简化为蓝和红两根条,尤其蓝条最为重要。艾米莉亚的魔法攻击威力,和她的最大魔法值成正相关,虽然单次攻击耗蓝不变,但蓝条越长,同样的攻击威力越大(和最大魔法值有关,当前魔法值多少不影响威力)。而在防御端艾米莉亚始终被一层魔力膜保护,可以减少受到的攻击伤害。在游戏开头尚未被寄生之前,这种防护非常周密,以至小怪和陷阱无法伤她分毫。魔力大幅削弱后的艾米莉亚已经不足以保护自己免受伤害,魔力膜的减伤百分比同样与最大魔法值正相关。因而“撑蓝条”始终是这个游戏中发育的中轴线,能够大幅加长蓝条的武器,即各种魔杖,便是艾米莉亚艰苦(且愉~悦)的旅途中最值得信赖的伙伴
    这款游戏中的地牢带有一定Rougelike(其实是Rougelite)元素,每一层的地图由若干房间和过道组成,而具体的地形由一系列碎片拼成,从而怪物出生点和陷阱位置每次都不尽相同。除了每个阶层2-3种特性有别的触手怪,地牢中还潜伏着大量陷阱。陷阱又分为普通陷阱和H陷阱,前者基本是产生骚扰效果,造成一定MP损失;而后者则会给予更多更“升级”的效果,以至偶尔可能引发节操危机地牢共分为4个阶层,第一阶层10层,第二阶层10层,第三阶层20层,第四阶层30层,总计70层。每个阶层的最后一层有首领级怪物在把守,击破后才会出现前往下一阶层的楼梯。越深入的阶层中怪物越强力,击破后的掉落也越高级,采掘得到的矿石出现高品级的几率也越大,搜刮获得金钱单次量也更多,随机消耗品和装备品的平均品级也越高。
    城内大致也有一些互动点,自己的房间里有仓库可以存入物品和金钱,避免在地牢中失败后全部损失。莉莉亚的店里出售基本消耗品和装备品,而通过加入地牢中取得的怪物素材可以合成高级的装备品。东区有两个商贩卖特定种类的随机品,灰色地区也有两个类似的。东区区长豪宅可以当女仆打工赚钱,冒险者协会傍晚可以打工,灰色地区的暗酒馆晚上也可以打工。北区的大圣堂二楼有些书提供游戏中的提示和技巧(内容不多,大致看一遍就行)。入夜以后把守大圣堂地下入口的看守将会离开,艾米莉亚将可以进入大圣堂地下,与银月教圣女露娜交流。
    游戏存在一定的即时机制,在城内移动和找人对话互动等行为将会消耗时间,但这些部分还能算在回合制框架之内。比较特异的地方在于东区的吃汉、灰色地区的流氓和森林的哥布林行动是即时的,即使玩家打开菜单界面,对方的动作也不会停止,只有深入菜单界面,比如进入交易界面的时候才会停下来。因而本游戏对玩家的手速有一定要求,“拿了货就跑”的基本功必须掌握。流氓和哥布林撞上以后会进入与地牢中不同的传统回合制战斗界面,然而对于等级被锁,虚弱不堪的艾米莉亚而言,这些敌人都十分强劲,尤其前者,几乎是撞上就会打晕抬走的节奏。艾米莉亚娇弱的身体红条固定只有120,如果没带撑红条的装备,哪怕神装都打不过催眠师三人组——触手怎么比得上锻炼过的人类呢?(天 际 城 管警告


    IP属地:江苏2楼2024-08-09 22:01
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      如果你只是想欣赏一下沦落的白毛法师艾米莉亚各种embarrassing的姿态,那么从自己的房间出门左拐,进去同一层左边第一扇门,就是回想室,把水晶开关拨一下全解锁然后你就快乐去吧而如果你打算大致游玩一下游戏内容但只是想在尽可能低压的条件下速通,那么开局选最低难度,过了片头以后出冒险者协会绕到后面找左边那个壶互动,会从壶里捞出来一堆究级神装(有提示是给通关困难的玩家准备的作弊物品),装上以后直接平推就行,只要脑筋 没 搭 错最终BOSS也扛不住几发重火力。
      但如果你是一个有·追·求的老司 机,在经年累月的考验之后早已不满足于让这些便宜女主点击就送,而是逐渐醉心于积善成德,以30年道行暗助这些不谙世事的可怜女娃们渡劫,并从中取得极上的(病态的)快(狗头)感那么快到碗里来,这个游戏就是你想要的!首先选择最高难度,其次别去碰那只破壶,挑战,开始!
      这个游戏虽然搞懂以后不算太复杂,但有很多零碎的机制,不太可能在一介小游戏框架中全部通过提示和引导解释清楚。而对于高压环境下尽量完美通关的需求而言,有效利用一切机制都是不可或缺的前提。所以下面我会总结一些探索出来的经验和技巧以供各路道友们参考。
      首先序章不要跳过,能自由行动以后稍微跟随一下引导走,但后面不要急于去地牢。先存个档在城里探一探,熟悉一下环境。熟悉以后就读档,因为走路和说话会流逝时间。序章不能离开主城区,东区你去不了,莉莉亚的店里大多数商品也没法制作。建议此时不要在城里搜刮,因为一会儿下地牢失败逃回来会损失所有家当。务必记得回旅馆一趟,进自己房间,找到右上柜子就是仓库,然后把身上所有的装备都卸下来,连同所有的物品(如果已经拿到一些的话)全部存进去,然后把身上的钱也都存进去。这样就保持一穷二白的状态下地牢,不用担心序章见到BOSS之前就会失败,因为此时艾米莉亚还是那个无所不能的大魔法师,凭借自身充沛的魔力就可以为所欲为。下地牢只会走两层,基本相当于教学关,帮助玩家理解Rougelike地牢的机制和运行方式。之后直接跳到最深层BOSS面前,BOSS魔免不受伤害,打几个回合以后艾米莉亚准备撤退,被BOSS堵住出口,出半个CG,丢盔弃甲紧急转移逃走。回来以后属性已经降到令人忧伤,跟随提示去找莉莉亚,过剧情以后游戏正式开始。
      从第二天开始,每天可以攻略地牢一次。需要在当天下午5点之前进入地牢,到了下午5点就不能出城了。在地牢中时间流逝停止(这是什么妖法?),所以不必担心在地牢中过夜。从地牢回来固定会跳转到下午5点。通过向冒险者协会前台打探信息可以取得在森林击杀哥布林的支线,并不是严格意义上的任务,击杀1只给300金无限量供应。但打一场这种回合制战斗会消耗1小时(打架1分钟,充电59分钟?),个人感觉并不太合算。如上所言,森林中哥布林的行动是即时的,虽然玩家可以存档,但在存档界面哥布林也不会停下动作,所以有点考验玩家手速。建议去森林不要打任何哥布林,但通过走位和S/L把几个宝箱都开了东西拿到手然后润回来。削弱后的艾米莉亚没好装备加持也打不过哥布林,打输了会被拖去哥布林村生产CG,自然不是什么好事,需要避免。游戏正篇开始后把序章存在仓库里的家当拿出来,再去森林把宝箱开了跑回来,基本上就算启动资金了。之前已经提到,在城市里的行动会流逝时间,所以适当S/L不要做无谓的举动,把几个闪光点搜刮了就行,大半是配方(一次性法杖,可以理解为法师版投掷武器),有些光点需要低理性值等条件才能获取,因而略过。白天旅馆门口有个老头邀请艾米莉亚晒太阳,无害并且会送一个饭团,效果相当于血蓝小回复的融合,每天一个建议一定要领,前期有时候甚至能救命。


      IP属地:江苏3楼2024-08-09 22:09
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        除了长期营业的莉莉亚商店,城市里还有4个每日一次的随机商店可以光顾。这些商店的机制跟地牢内随机出现的友善触手商店是一样的,都是内容(在特定主题下)随机,只能打开一次,并且不提供出售(即回收艾米莉亚的物品)服务。光顾过一次就会提示卖完或打烊,可谓“一锤子买卖”。这些商店里的商品池会随着艾米莉亚攻略地牢的进度而扩大,地牢推进越深,城内的随机商店也便有几率出现越后期的商品。因为只能打开一次并且商品随机,所以在摊位前存档并不断Load直至取得关键物品再Save是基本操作。东街区的露天摊广场有两个商店,一个是最左边的魔女店,主要商品是法杖和一次性法杖。她出售的法杖是较低级的,最大6800卖价。比如她可能出售迅雷法杖,但高级版的霹雳法杖(售价15600)直到后期也不可能出现。如果做装备尤其是魔力质变装备缺件低级底材,地牢里宝箱没开出来,那就在她这儿刷一把。比如从黄色法杖质变黄色法杖【迅雷】,需要一把迅雷法杖作材料。如果身上没有,就在这里刷一把。然而更高级的白色法杖【神秘】和黑色法杖【暗黑】,所需求的神秘法杖和暗黑法杖,售价7900就超出了魔女店的经营范围,因而不能在这里取得。后期不太需要装备了,主要是在这里刷一些高战术价值的一次性法杖,比如传送和传送·改。另一个是最上面右手的道具店,出售物除了回复消耗品之外,还有触手掉落物和矿石。因为商品数量都是一列1个,在他这里刷触手掉落物往往杯水车薪,除非刚好缺1个来做关键装备这种,能在这里补上。这个店比较有价值的商品是矿石,尤其是高级矿石,地牢中挖掘机会不像打怪那么多,随机获取也很难获得高级品。注意这个店最多只能出售翡翠,最高级的钻石他是没货的。而这个游戏中钻石获取困难,是限制高级装备制作的一大瓶颈。不能在这里突破,因而这家店总体价值比较小。
        另外两家店在灰色地区,售出的都是高级货了(风险和收益成正比嘛)。灰色地区在城内东区桥底下走过去切场景(熟悉城内环境的时候建议找一下),不刻意去找不太显眼。灰色地区有动作挺快的流氓在游荡,请让小艾米小心,这些家伙拦路打劫可不是花架子。一家高级消耗品店在中间的小巷里右边走到头,这个神秘商人出售的物品对于攻略地牢有相当大的帮助。他的商品池包括了在地牢中使用即回城的传送水晶,和可以标记当前层的传送魔法阵。这两种物品在高难度均具有重大意义,前者可以让艾米莉亚在难以支持的情况下全身而退,而不必勉力爬到BOSS层或安全屋的回城点——很可能半路就跪了。后者则是标记推进进度的战略物品,在困难难度下每次进入地牢进度都会重置,如果没标记每次都得从1层打起,《论持久战》我看我不能再战了这个沉默寡言但良心大大好的神秘商人还会出售替身护身符——可以阻挡数次触手的攻击和避险护身符——可以无效化数次普通陷阱效果,更令人赞叹的是他的商品还包括了魔道具强化套装,这是后期追求装备毕业最重要的倚仗。从有点闲钱并且进度足够开始,看到魔道具强化套装就买准没错。
        最后一家店则是灰色地区休息区的冒险者店(在长椅上方),如果仅仅把它当作魔女店的高级版,未免有些看扁了。这家商店是最接近地牢中触手商店的类型,商品池的主体都是装备品,种类涵盖各个部位,并且有几率刷出战术价值极高的装备。高难度下能否顺利通关,和对这家商店的有效利用存在直接联系。这家商店最重要的商品莫过于破坏陷阱手镯【极】,这件手部装备稳居作弊福利装备列表之中,可见其意义。它的售价为12000,效果是装备后可以用魔法攻击破坏所有可识别的陷阱。通过攻击摧毁陷阱,可以极大地拓展行动空间,化被动为主动,把触手一方的主场优势压制到最小。因为无从确认具体推进到哪个阶段才会解锁这件装备,所以在游戏早期刷不出这件装备的情况下,也可以考虑其降级版即普通的破坏陷阱手镯,售价4000,装备后只能破坏常规陷阱不能破坏H陷阱。但能够破坏普通陷阱就已经有很大帮助,H陷阱使用对应的物品就能够持续识别,识别出来小心不去踩就行。除此之外这里还会出售各种性能高强的装备品,除了最高级之外都在商品池之中,即血条蓝条分别+200的手镯在这里都有售。而魔杖更是能够买到售价15600的高阶元素法杖,即冰狱、业炎、霹雳三种,用于青、红、黄三色魔杖的高阶魔力质变。魔女店不会出售的暗黑法杖这里也能刷出,可以用来制作黑色法杖的魔力质变版黑色法杖【暗黑】。但有点奇异的是用于白色法杖魔力质变的神秘法杖这里却不会卖,所以这件装备只能等推进到地牢深层从宝箱中开出来了。用于最高级的黑白两色法杖高阶质变的常暗和圣光两种顶级杖也不在商品池中,所以想把神装升满级不能指望从这里取得材料。然而过一会我会介绍一个狡猾的法子绕过高级材料需求,这是后话


        IP属地:江苏4楼2024-08-09 22:17
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          介绍一下这个游戏最具特点的地牢机制。之前已经提过,这个游戏采用了碎片拼合的拟随机地牢生成机制。地牢中大致有如下要素:
          1. 墙壁和障碍物。无需解释,此路不通;
          2. 可互动的障碍物。该格被障碍物占据不能通过,但该障碍物可以点击互动。视障碍物的类型,互动结果有利有弊。点击箱子或木桶可能得到钱,或者没反应。靠近墙上的洞可以选择钻过去或不钻,如果钻的话会被卡住,然后是前后触手的欢-乐-时-光
          3. 宝箱。也算一种可互动的障碍物,但是可以打开,必定能够得到一件物品。3阶开始会出现拟态宝箱怪,那种就不是宝箱,打开只会失去节操
          4. 矿点。很明显是在矿石堆里的发光目标,点击必定可以采掘一次。采掘收获必定有保底最低级的铁块,然后加高级矿石一颗随机,视地牢深度矿石池会扩大;
          5. 物品。地面上的发光点,走到该格自动捡取。基本是消耗品,血药蓝药什么的,偶尔也能捡到两种护身符。因为高难度消耗品携带限制,经常会溢出,从宝箱或壶里捞出来的消耗品如果溢出限制就会掉落在原地,变成一个发光点。被艾米莉亚丢弃的物品也是同理;
          6. 陷阱。这个游戏的核心机制之一,随机出现在地牢地面,不产生阻挡,平素处于隐藏状态,踩到此格后触发。分为普通陷阱和H陷阱两类,前者只会造成魔力损失,而后者的效果五花八门,往往会黏上小型触手或被烙上神奇的异常状态。可以通过使用对应的道具识别显现,会在地面上以符文的形式标记出来。其实并没有绝对危险的陷阱,也不会危及节操,但频繁踩陷阱会大量损失MP,以至很快弹尽粮绝,是阻碍地牢推进的主要因素;
          7. 地形陷阱。相比前者更加危险的陷阱。这种类型就不属于可识别陷阱的范畴,因而不能通过破坏陷阱手镯【极】的效果去摧毁。地形陷阱是明确出现在地面的陷阱,踏入该格就会触发,往往会卡在很令人难受的位置,很容易在操作失误或慌不择路的时候误入。如果是尖刺陷阱只是造成10点损血还算得不痛不痒,要是一脚踩进坑里落入感觉遮断陷阱那后果可就严重了(要命的是因为感觉遮断艾米莉亚一开始还没法发现自己节操没了);
          8. 触手。地牢中的敌对单位,平均每个阶层有两种类型,最后一个阶层有3种类型。触手和艾米莉亚一样每次行动一格,在一定范围内会不断向艾米莉亚逼近。触手只有近身才能造成伤害(最后一个阶层的触手有远程反击技,但是捕缚以后还是要近身才能抓取),攻击艾米莉亚会和她拼血并因为打击魔力膜造成艾米莉亚损失MP。多数触手近身后都有投技,几率触发束缚play。不过后果并不严重,之前说过这个地牢里的触手都很绅士,不会带走小艾米的节操。但依然需要尽量防止被近身,主要是损血严重容易仆。仆了的话触发紧急转移,人是逃出来了家当都丢完了,成了个穷 光 蛋这可咋整,总不能让触手理赔吧...
          9. 触手(善)。触手族之光,已经进化到举个牌子跟人类易货的程度了,产生灵智指日可待。地牢中的触手商人低几率出现,贴图很明显,红色细长身躯,眼睛大大,不会动杵在原地。不可以攻击好触手先生,不然它会伤心地跑掉。与触手商人互动将打开商店界面,这是城中4个一次性商店的原型,出售的商品也五花八门,并且无关地牢进度,我曾经在浅层就碰到出售顶级手镯的商人。触手商人的商品池包括了游戏中所有可能的商品,尤其是两种感知陷阱戒指,拿到手可以极大地安定心绪。每次打开触手商店,都是考验你欧鳇血统的时刻!
          另:触手把收集到的货品卖给人类图什么?居然还收人类的货币。它拿了这堆钱是想买个兔 女 郎来陪 酒么


          IP属地:江苏5楼2024-08-09 22:29
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            虽然和流氓或哥布林战斗时会进入经典的回合制界面,但这个游戏主推的地牢玩法并不是以典型的回合制系统呈现。具体说来,艾米莉亚在地牢中的几乎任何单次行动都会消耗1回合,相应的,能动的敌对单位也会在这1回合中作出自己的行动。艾米莉亚的常规攻击方式是发射魔力弹,按键是S(奇怪的键位增加了),可以在动作设定中选择类型。正篇开始后虚弱的艾米莉亚只剩下两个魔法,剩下的魔法找回来需要寄生阶段升级——然而并不需要这些花哨的技能,把蓝条撑够高用最初级的魔力弹攻击最省蓝。艾米莉亚的魔力弹弹道为直线型(有一种手镯可以把弹道变成三条直线),击中目标或障碍后消失,若击中目标即触手会计算伤害,打空血条即击破目标,几率取得对应的素材。
            而本游戏中触手敌人也不是只会糊脸的单细胞。之前提到善良触手已经能和艾米莉亚讨价还价,那么邪恶触手自然也会表现出相应的狡猾游戏中的触手行动由简单的AI语句操作,一般会以威胁更大风险更小的方式进行。具体说来,如果触手发现了小艾米,而行动空间比较充裕的话,触手会尽量从侧面接近,避免和艾米莉亚正对,除非艾米莉亚主动走过去正对触手。也即是说,触手的基本AI是在与艾米莉亚正对之前尽量缩短和目标之间的距离。而一旦正对,触手就不会侧向乱跑了,因为那样也无意义,艾米莉亚速度一样可以跟进,甚至跑得更快。正对艾米莉亚的触手会尽可能快地冲向目标骑脸,努力在被艾米莉亚的魔力弹打飞之前抓到她。
            结合游戏中的各种地形障碍和陷阱,触手会利用艾米莉亚行动不便的一切机会成群结队地接近她,多 路 围 剿,腹背受敌的困境,在小艾米行动稍微冒失之时就难免发生。所以打这个游戏时需要相当程度的谨慎,尽量不要一路猛冲,一头扎进四面来敌的十字路口。要尽可能地反客为主,利用地形挤压触手的行动空间,逼迫触手在远距离就只能和小艾米正对,然后用直线攻击的魔法远程打击,在触手近身之前就逐个消灭。把一个房间里刷出的大量触手引出来进入狭窄的单人甬道中,然后在甬道远端不断射击,使得触手排队被消灭,就是这个游戏中常规的推进战术。在拉开空间的时候,还要有效利用小艾米的行动优势——虽然是女孩子,但运动神经总是比触手好一点。艾米莉亚在直线冲刺时,即按住方向键不放持续奔跑时,最大速度是比触手要快的,虽然一格一格步行的时候和触手是一样的。因而把触手引出来以后,回头狂奔是可以拉开和触手的距离的,再度回头利用拉开的距离就可以无伤远攻消灭触手了。谨慎行动,大胆拉开,一个房间一个区域地清理,再看准地面的陷阱位置绕过去或攻击摧毁掉,最后在保证安全的前提下把本层所有的资源搜刮干净,再前往下一层,基本上就是游戏的常规节奏了。
            但这个游戏的地牢实在是太——长了。尽管一层的空间未必很广大,但连续下了10层之后未免会有点疲劳,而连战20层之后大概就会相当疲惫了注意力开始不集中,操作开始飘忽,决策变得迟钝,转角遇到爱吓得回头直跑,一不小心多走了一步掉进坑里——哎呀,节操!这就是这个游戏的难度所在——危险地形逼迫下的精细走格子动作和拉开距离必须的极速奔跑动作节奏完全相反,跑-停-跑-停的节奏切换产生了犹如快慢刀的反应要求。最危险的会吃节操的陷阱往往是明牌的互动型,因而不能摧毁,而方向键却兼具互动键的效果,也即走多一步就送掉了。一时计算失误被一群触手两头三头堵住也是非常难以脱身。
            游戏越到深层,平均每层的地图就会越大,完全清干净耗时费力也越多。深层的陷阱和敌人也会变得危险,衍生出一些“不走寻常路”的威胁。比如从第三阶层开始将有几率出现拟态怪,就是玩家熟知的宝箱怪。艾米莉亚看到的宝箱将有可能是宝箱怪伪装的,如果玩家不作分辨,贸然打开各色宝箱,那么不多会儿就能看到小艾米坐在宝箱里哭了宝箱怪是非常麻烦的陷阱,我一开始总也找不出规律,只好除了触手房间的低保以外不开任何宝箱,损失很多物品。直到有一次吃掉我玩了一下午的进度以后我才发现其中奥秘——宝箱怪的贴图和正常宝箱是不一样的,仔细看就能发现破绽。宝箱怪的图片中宝箱是微微打开一条缝的,并且能看到稍微一点红色的触手露出来,而正常的宝箱关得严严实实,也没有红色会露出来,看清楚就能避雷。同理还有从第四阶层开始出现的伪装触手椅子,贴图上可以看到椅脚有一点点红色的触手露出来,这种就是不能过的椅子,和贴图全身色调一致的普通椅子形成对比。不过似乎是由于Bug触手椅子陷阱无法正常触发,导致游戏中所有的椅子都没有危险,可以平趟过去。想看触手椅子陷阱的场景只能去回想房,这个play相当舒适,居然还不会带走节操(那种事情太棒啦


            IP属地:江苏6楼2024-08-09 22:40
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              然后深层的触手也进化出了神奇的功能,居然可以在受到攻击时低几率织网反击反击触发时该次攻击将被挡住无法造成伤害,同时触手将向其面朝的方向喷吐一张网。网的移动速度颇快并且是即时移动的,和玩家的动作无关,这就是半即时制游戏中的又一个经典设计。玩家在深层战斗时需要全神贯注,发现对方反击要第一时间侧向移动避开,免得被网缠上。所以在最后一个阶层和触手怪战斗时要尽量保证侧向有移动空间以便被反击时能够闪避,因而往往会选择在路口或开阔空间落位攻击,且尽量保持对方处在狭窄的甬道中无法侧移。被织网缠住后连打左右键可以挣脱,和常规被触手纠缠时是一样的操作,如果离得远有望在敌人接近之前就挣脱,但离得近就很困难了。那种近距离被反击的情况几乎没可能闪掉,然后挣脱不开敌人就骑脸了,连打按多了还会错误走位,损害更大。所以推进到第4阶层后与敌方触手交战都会尽量拉开距离,在有可能的情况下要避免贴太近开战,否则即使输出充裕,猝然吃一发捆仙绳也没输出机会了。还有一个神奇的疑似小Bug需要注意:如果敌方触手被击杀但挂掉之前触发了反击,这个死而不僵的怨念集合体会分化出一根透明的触手继续进击。透明触手贴图很不明显需要仔细观察才能捕捉到,大概可以认为只有1滴血所以受到任何攻击都会消灭。然而在被织网困住的情况下,玩家有时候会看到艾米莉亚莫名其妙地被触手抓住,而图上并没有触手敌人,多半就是这种分化出的透明触手作祟。所幸挣脱出来赏一发魔法弹,或干脆没触发投技拼血一次,它就被超度了,威胁并不特别大,只是偶尔会吓人一跳
              这游戏还有触手房间的设计,类似于陷阱房,经常是放在不得不走的路线上(因为陷阱房间限定必须四个方向都畅通才能产生)。一踏入触手房间,四个出口就会被坚韧的触手堵起来,攻击互动均无用,而在狭小的地形内成群结队的触手会尝试围堵小艾米。所以破局陷阱房间时务必头脑清醒,算清楚哪里能走哪里不能走,哪里可以用作掩体哪里进去就坑了。由于开局就会有触手糊脸上,在形势不妙的情况下可以考虑丢一次性法杖快速清理,或者用传送之类的法杖技能跨障碍走位。触手房间解除封锁的条件是打开中心的宝箱,打开任何一个就会使得房间内的触手和堵路触手全部消失,但同时守在房间外面的野生触手也可以进入房间来围捕小艾米。由于触手房间地形狭窄障碍众多,要小心破局之后和从外面涌进来的触手狭路相逢。
              在困难难度下,这个游戏不但进入地牢后不能存档,甚至离开地牢后进度还会重置,也即是每一次都必须重新从1层打起。第一阶层10层,第二阶层10层,第三阶层20层,第四阶层30层,总计70层。想想看如果要一口气通关,得连续不断地奋战多久?我一开始还没摸清楚系统的情况下,曾经有一次从下午3点开始奋战一直战斗到夜里3点(中间做晚饭的时候只能找个角落蹲着,保持菜单界面开启),打了65层,还没通关,又找不到安全房间,实在是筋疲力尽要吐血了,只好捏回城玉回家所以必须要使用传送魔法阵来记录进度,在某一层标记了魔法阵(不会消耗),则下次进入地牢时可以选择使用传送魔法阵,会消耗一个传送魔法阵道具传送到标记的层级,从而可以继承进度继续向深层攻略。
              平均大约10层会有一个安全房间,里面有床可以睡觉补状态(补满血和100魔法值),有个仓库可以存5样物品(聊胜于无),有一个宝箱以及少量物品或钱。主要是安全房间里有一个魔法阵互动可以选择是否回城,这样就可以无消耗地安全脱离地牢。这样的魔法阵在BOSS层也会有,所以撑到BOSS层感觉打不过就从魔法阵溜了也是一种策略。击败BOSS才会出现通往下一阶层的阶梯。在BOSS层无法奔跑,艾米莉亚的速度固定是一步一格,不能靠速度优势甩开敌人,所以面对数量很多且有头目率领的触手大军,需要仔细考虑走位和行动顺序。第一和第二阶层的BOSS战相对直接,属性不太差就能过,稍微额外扔几根一次性魔杖就差不多。到第三阶层就比较难了,因为会出生在四面漏风的中间,很容易遭到多方向的围剿。需要充分考虑好落位的位置,如果法杖带击退效果会比较轻松,否则要血拼会很难顶。利用传送和传送·改隔墙走位,把大军甩在身后,扯散敌方的阵型各个击破,也是一种方略(我一开始就是这么打的)。给自己树挡风玻璃封路的冰柱也是非常精髓的战术性法杖。而最后的第四阶层太长了,到BOSS门口大概已经神装了,靠属性碾压就能轻松取胜,这个守关BOSS属性给得有点低,魔免破掉以后三招两式就能放倒通关。


              IP属地:江苏7楼2024-08-09 22:52
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                最后谈一下装备,也是这个游戏变强和挑战更深层的核心成长机制。先说饰品。手镯部位,300血上限的火灰金手镯,300蓝上限的精钢手镯,100蓝上限弹道多两条的三合一徽章,还有破坏陷阱手镯【极】。这四种都是好装备,最好都入手,看情况更换使用。论战术价值的话,破坏陷阱手镯【极】显然最重要,当然这东西可以在灰色地区的冒险者店S/L买到,可以认为是必得的装备。另外三样都是顶级装城里不会出售。平时我一般带精钢手镯,进一步撑蓝上限提高威力,至于血上限打得谨慎并不必须撑高。三合一徽章不是常有的,能入手自然不错,但效果其实没有想象的好,通过诱导敌方走位,敌人排队过来比平铺过来的几率大得多。耳部和首部,分别只有魔力耳环和魔力项链系列可选,区别只在于装备的级别。从最普通的无词缀一路向上合成,需要消耗的矿石和怪物素材越来越高级,直到最后合成【极大】版。当然【极大】版本的装备合成难度可想而知,尤其是魔力项链【极大】,合成居然需要消耗5个钻石。这种最高级矿石不但城里买不到,在地下城采掘获取几率也极低,我有一次连着打了20层还是25层来着,才入手1个钻石...脸黑的时候真的别指望高级装备都到碗里来,把部落里的一点点资源投入提升最大的装备先去打猎吧...
                戒指部位,会有比较繁多的选择,但大多并不重要,提供的属性太少不值得追求。戒指部位战术价值最大的装备就是感知陷阱指环【极】,带上它可以感知所有的陷阱,不必要使用任何侦测道具。但我直到通关都没见过这件装备,只能退而求其次选择普通的感知陷阱指环普通版只能感知普通陷阱不能感知H陷阱,但反而是普通陷阱最需要感知,因为H陷阱在使用对应的侦测道具后可以在当天持续生效,本阶层的H陷阱一直能看到。而普通陷阱每下一小层就要重新侦测,道具消耗过大伤不起,带上感知陷阱指环则完美解决了这个问题。感知陷阱指环系列也都不会在城内出售,必须从地牢中触手商人那里获取,所幸普通版出现几率算蛮高的,价格也很亲民。一般来说入手感知陷阱指环以后才能放心快速推进。除此之外就是体力戒指【极大】比较有用,因为BOSS层没有陷阱,不需要感知,带这枚戒指撑100血量,面对BOSS更有底气。这样就不必在手镯位寻求血量上限了,可以解放手镯位给蓝上限。而魔力指环【极大】才提供50蓝上限,在一众加值成百上千的堆蓝装备中毫无存在感,可以忽略(而且我也没买到或捡到过)。钻石戒指也不用去想,哪怕升满级提升也很有限。服装位是不变的,长袍位好像只能买莉莉亚店里的防装,把最贵的元素披风买下来就没追求了。


                IP属地:江苏8楼2024-08-09 23:00
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                  最后就是最关键的武器,也就是魔杖了。先说魔杖系列的机制。莉莉亚店里制作的魔杖有5种颜色,依青-红-黄-白-黑顺序排列级别,越后的魔杖需要越后期的材料来制作,制作费用也越高。平时在店里和地牢里还能买到捡到五花八门的许多其它魔杖,但基本都是素材级水平,跟这五色制作魔杖提供的蓝上限量就不在一个维度上。普通的五色魔杖做出来以后可以强化升级,升级需要消耗素材和钱,升越高消耗越大,最大可以升到+5的级别。而普通的五色魔杖做出来以后,以其为基底还可以做出相应的魔力质变版(注意:升过级,哪怕只是+1,就不能拿来质变了)。比如黄色法杖可以质变为黄色法杖【迅雷】。魔力质变版法杖等级上限更高,最大可以+10,制作时需要对应的素材法杖,比如黄色法杖【迅雷】制作时除了基底的黄色法杖外还需要消耗一根迅雷法杖。在质变到+7以后,制作+8版本时会需求一件上位素材法杖,比如黄色法杖【迅雷】+7再升级时,素材中会要求一把霹雳法杖,而升级成功后法杖名称也变为了黄色法杖【霹雳】。魔力质变版的法杖在攻击命中后会引发一个连带的魔法效果,等于是不消耗回合,只耗蓝在命中点上再释放一个对应的魔法。比如黄色法杖【迅雷】命中后会再消耗15MP触发一个贯穿3格的雷击攻击效果,而升级版的黄色法杖【霹雳】则会将雷击扩展到4格,威力也更大,耗蓝当然也提升到20了。另外魔力质变版的法杖攻击命中后都自带一个击退效果,可以击退目标一格,除非目标退无可退。这个击退效果非常有价值,可以在非贴脸单挑的环境中让目标永远过不来。然而我依然不推荐随意使用魔力质变版法杖,原因很简单——耗蓝太严重了。后期有项链减耗的情况下打一发魔法弹才耗3点蓝,但如果用黄色法杖【霹雳】打一发命中,加上触发效果会耗23点蓝,变成了7倍多的消耗,这可烧得太快了。黄色法杖【霹雳】+10才提供1000蓝上限,清理一层保底要打三四十个怪,一发还打不死,连续使用MP简直像蓝条碎了一样漏没了所以我把这件装备做出来以后一般只有在触手房间那种高压环境才会用,平时就每层入场蓝线很高的时候用一阵,用到换白色法杖不浪费的时候就换了,节省查克拉(雾)。
                  但是不是一定要备一把不质变的杖打常规战,而用一把质变杖打高压战呢?答案是不需要,虽然我一开始是这么打算的,但下面贴出来的配装图已经能说明问题了。直接说结论——白色法杖【圣光】(低级版是白色法杖【神秘】)没有附加魔法可以触发,所以攻击消耗只有3点蓝,但它却包含所有质变法杖最有战术价值的特性——命中击退。所以从相当意义上说,如果你做出了白色法杖【圣光】+10,游戏基本上就没压力了,不作 死通关稳稳的。这把杖提供1500蓝上限,结合图中一身配装,蓝上限已经撑到3200多,每下攻击才耗3点,下一层项链效果给回复50%——永动,真的永动了在一层乱 杀完以后去下一层直接回满溢出。而给最终BOSS我还特别准备了黑色法杖【常暗】+10,这件装备正是从壶里捞出来的作弊装备中的核心武器,其威力足可信赖。虽然触发附加魔法会消耗25点MP,但附加魔法是个AOE的黑洞,连续攻击3次,威力也不俗,加起来能相当于平A一下,也就是双倍伤害,于是正如之前所说——最终BOSS扛不住几炮就倒了。


                  IP属地:江苏10楼2024-08-09 23:07
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                    于是小伙伴们肯定会问,这么强的装备一定很难做吧——毫无疑问。魔道具升级升高了消耗一定不俗,更不用说是上限能+10的质变版,从+5、+6开始,对怪物素材的要求都是以30计,更后面还会要求极难掉落的稀有素材。而玩家堆叠物品的最大值才99,也就是打满了素材回来制作和强化一把杖到+5差不多就用完了,又得再去地牢里攒99个材料以供进一步升级。纵使可以通过在仓库里存些存货的方式把材料的实际堆叠上限撑到198,但这样也经不起后期猛造,莉莉亚大小姐一杯茶功夫就用得干干净净。所以神装之路是不是路漫漫而修远兮呢?
                    不是!吾有一计,可以迅速完成满级神装!
                    当魔杖升级到+5、+6这个程度时,差不多就可以停止了,之后不必要通过投入大量怪物素材的方式去进行传统升级了——那样效率太低。记得之前我提到过“魔道具强化套装”没有?这东西有50%几率可以将选定的魔道具提升1级,而不需要消耗任何额外的东西!还有种优良版,几率是75%。但几率什么的完全不重要,我们可以在城里做这件猥琐的事,然后我们可以S/L啊!所以只要它有几率,我们就能把几率怼到100%,是不是啊我们只要攒十来个魔道具强化套装,等到后期做黑白双杖质变版,先用素材升到+5、+6这个程度,消耗过大升不动了以后,直接停止升级,改用道具升级,S/L100%成功,+10神装顷刻尽在掌握!这游戏很亲民的一点在于,尽管+7升+8其实是变化成了不同的装备,但在升级序列表里面似乎没有被分断,所以哪怕玩家手头没有圣光法杖,他也可以通过魔道具强化套装强行把白色法杖【神秘】+7升级成白色法杖【圣光】+8,而不致不能强化。(魔法才是第 一 生 产 力
                    当你把以上这些神奇招式全数灌输给小艾米之后,地牢里那些颜色各异的触手们莫不要瑟瑟发抖了踏破地牢指日可待,只是玩家的细心耐心和周密思虑始终还是本游戏持续考察的素养。


                    IP属地:江苏11楼2024-08-09 23:12
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                      附赠上面提到的通关配装截图。
                      首先是低压战+扫图的配置:

                      然后是为最终BOSS特别秘制的战斗形态:

                      补一张完璧成就入手

                      因为小艾米身材有点火爆,怕被熊牵走,所以把图的右半部分剪掉了。通关时间是第8天(周日)。


                      IP属地:江苏12楼2024-08-09 23:20
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                        总结一下这款游戏的优劣:
                        优点:
                        1. 难度较高,但设计得大部分比较有道理,同时要求玩家动眼、动手、动脑(二弟动不动那是你的问题与我无瓜),能产生一定的锻炼价值;
                        2. 地牢推进的层次感,或曰节奏感,没有太大问题。相应的和玩家装备的提升水平也大体能够相得益彰,说明作品经过了一定程度的测试平衡;
                        3. 虽然装载了特立独行的半即时制玩法系统,看似很容易出现故障,实际流程中遭遇Bug却不多,也没有遇到什么恶性Bug阻碍通关或者莫名拿走节操。测试版时期和前期BOSS贴脸会出错的Bug已经被修正了。大胆创新而没有翻车,值得鼓励和肯定;
                        4. 可以完璧通关,但追求完璧的过程中又不是一点福利不发,平衡把握得颇为微妙。各色触手敌人的投技纠缠方式各异,却全都不会带走节操,属实绅士一家人;
                        5. 随着寄生度增加,女主从形态到心理都会产生变化,而城内多数互动NPC都针对变化做了不同反应的差分,通过大量互动内容堆叠能够让玩家全方位地观察到艾米莉亚转化成船新的存在。
                        缺点:
                        1. 追求高难度通关的情况下,安全点过少,连续战斗时间过长,令玩家产生疲劳感,又不能轻易放松神经,导致这款看似平平无奇的游戏会颇为消耗精力
                        2. 即时行动的哥布林、流氓和吃汉比较恼人,吃玩家手速。强度较高打输了被拖走,打赢了又没有像样的回报,回合制战斗打一场居然要消耗1小时,很难理解。威胁和收益不成正比,带来的只有不适
                        3. 顶级装备和顶级素材城内不会出售,但在地牢里触手商店商品池过大随机性过强,又没有较好的低 保机制。长期缺少关键战术装备的非酋会活得唯唯诺诺
                        4. 虽然游戏中设计了许多亮眼的play,从文字描述看各种意义上舒适度都很高,但游戏中的触手做得依然太过刻板印象,严重缺乏萌度,导致观感略有不适;
                        5. 在回想室换装看锁定服装的回想时有时会贴图错误,出现右侧人物立绘和CG中装束不同且位于不同图层的情况。大概是由于锁定服装的事件没感觉有必要写立绘的判定语句的缘故。不太确定这种装扮贴图错误的情况普遍性多高。可能很稀有,但也可能比我想象的更容易遇到。因为我只打了完璧通关,游戏中预设的一些低理性行为没有去尝试过。
                        综上所述,这款作品属于比它看起来要好一点,但也没有天神下凡的良作级别。尝试这款游戏可能需要一时分配给它大量的时间,以连续在地牢中奋战,一次性推进数十层。可冲度中偏高,带有稀薄的CV锦上添花。
                        对于硬核玩家的挑战标准,我大致安排了如下条件,根据我的实践结果,应该属于比较宽松:
                        1. 最高难度通关;
                        2. 完璧通关;
                        3. 寄生阶段不升;
                        4. 理性不低于80;
                        5. 地牢战败次数不大于1;
                        6. 10天以内通关。
                        另:我没完成这套条件,因为在摸索阶段踩陷阱太多了,尤其在第二阶层被烙了银纹,结果之后再踩什么或者被投技抓很容易就climax,导致理性一路跌到70以下了通关时的理性是65,不过没有发生什么hentai的事。


                        IP属地:江苏13楼2024-08-09 23:28
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                          后记:这款游戏的玩法大胆创新但显然非尽善尽美。这款游戏的CG亮点颇多但画风也不能谓之好看。然而这款游戏从一众庸碌的绅游中脱颖而出,作者微妙的思路当记首功。这个作者很巧妙地避开了那些会带走节操的play方式,但又在不危及节操的前提下,把我(这种狂人)能想到的大半用得上的play都放了出来。2层开始有一个深入子 宫寄生的play,我一看糟了节操肯定要没了。结果文字显示“细长的触手巧妙地钻了进去”,play结束以后开菜单发现节操还在!然后寄生听起来很可怕实际上几乎没危险,寄生种子萌发之后就被身体吸收了,然后寄生度+1——就这点效果,没了,连肚子疼一阵都没。这个play胆子太大了,简直是在丢节操的边缘疯狂试探,连我都不敢这么设计(但我的设计也不遑多让就是了)。其它的play更是五花八门,把能揉的地方都揉过一遍了——但就是没有风险。艾米莉亚下地牢是从来不穿bra的,溶掉了就硬不修——壶里有触手,但壶里也有钱啊。让触手揉两下满足了回去了然后就可以捞出成百上千的钱来,有谁会拒绝呢?捞一次收入比打工到深夜1点还要高。果然越放飞越是日进斗金。(怎么有点看主播跳舞的味儿了
                          主打纯洁的绅游很多,主打e堕的绅游更多,但在节操沦丧的边缘最·大·试·探(收到最·大·警·告)的游戏,仅此一家或者说,它几乎可以称为当前试探最远的记录保持者,有待后来人超越了。(无尽virgin制那个属于明牌作弊,肯定不能算


                          IP属地:江苏14楼2024-08-09 23:37
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                            说点正经的
                            触手这个tag,在可冲度量表上应该稳居最深色区域了。然而可惜之处在于,若拿出剧情深度量表,会发现它只能在浅色区域晃荡了。这个题材似乎天然的适合拿来爽,但很难搭载任何具备深度的反思性剧情。越过最常见的众口词缀,就会瞥见我最为钟爱的轻口味触手题材。欢快舒适的剧情对于剧中的女性和剧外的男性,意义都是同一的——无需思考的开心一刻。
                            这款作品在轻口味触手题材中属于走得很远,挖掘很深的类型了,但它依然有些美中不足的地方,最直观的问题,就是游戏中的触手观感不好。换句话说,这个游戏中的play大多温和舒适,但主导play的触手形象却引起不适,造成了显著的协调性问题挂着众口tag的作品,把触手画得凶恶可怖且观感鹅心,毫无问题,因为接下来要开虐了,怎么可能派个小清新上阵?但换到这种轻口题材,尤其是身上挂着触手,需要长期与触为伴的剧本条件下,照搬众口系的风格就很成问题了。我打个比方:如果你家强行挤进来一个妞,又丑又懒,整天吃你的喝你的,偶尔还弄坏你的手办,你是不是会非常火大,巴不得把她从窗口kick出去?再换个比方:如果你家强行住进来一个妞,又靓又萌,整天吃你的喝你的,偶尔弄坏你的手办,你是不是会选择原谅她,好声好气地解释和引导,还巴不得她能多住一阵?谁不是颜控呢?谁不喜欢软妹呢?换到女生的视角也是一个道理,被触手黏上了被迫共同生活一段时间,一边是又丑又脏又鹅心,另一边是光滑Q弹还带点可爱,她会选哪个?
                            所以毫不意外的,这个游戏推进到最后,目标总是把寄生的触手剥离消灭掉。如果寄生度已经冲太高剥离消灭不了,才被迫保持共生状态,但也是四处云游,寻求根治的方案。再潜深一点,那就沉了,走了e堕的老路。它很遗憾地依然没能捅破那层窗户纸,没能把和谐共存这条新路走出来。跟之前题材非常类似的触尾少女一样,制作人在搭建游戏框架的早期,首先就预设了触手是必须消灭的祸害,是邪恶和堕落的象征。好像只要女主保持正派,她就必须除灭触手;而一旦她倒向触手,她就必定沦陷为反派了。因而本作只是在play当中偶然展现了轻口味触手的风格,但实际上对这个题材的理解还不够深入,没有发掘出轻口对众口tag施行完全反立的可能性。如果说众口是沦丧,是坏灭,是堕落的深渊;那么轻口则可以是羽化,是升华,是崭新的灵魂。


                            IP属地:江苏15楼2024-08-09 23:46
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                              衍生创作:
                              EX End5:通向新生之路
                              在追加了EX Ending的条件下开启新游戏,游戏前期就会发生分歧判定。艾米莉亚被寄生后首次夜间入眠会进入梦境,听到模糊的声音,表达不清但似乎表现出交流的愿望。玩家可以选择忽视这种声音,从而之后都不会再听到,关闭EX Ending入口,进入常规Ending判断区间。如果玩家选择聆听这种声音,会因为声音稀薄不清而没有收获,从而艾米莉亚醒来以后就几乎忘记此事,但从此开启EX Ending入口。在艾米莉亚击破第一阶层守关BOSS,取得其核心素材并完成研究之后,当夜入眠时会进入第二阶段的判定。如此时艾米莉亚的寄生进程已经发展到阶段3,则寄生触手会因本能过强而湮灭其它可能性,从而关闭EX Ending入口。如寄生进程未达到阶段3,则EX剧情推进,艾米莉亚再度在梦境中听到声音。声音虽然断续但逐渐清晰,缓慢定型为接近人类女声的音调,艾米莉亚随即发现,声音的源头就是身上的寄生触手。寄生触手试图与艾米莉亚交流,玩家可以选择拒绝交流并威吓一定会消灭她,从而关闭EX Ending入口。如果玩家选择愿意交流,则从此开启与寄生触手的互动剧情,推进EX剧情。自此时开始,寄生触手会不时在脑内发声与艾米莉亚交流,艾米莉亚会将人类社会的一系列基本概念、观念教授给寄生触手,并基于生活中遭遇的各色人、事、物对她作出解释或回应她的问题。寄生触手也会需求艾米莉亚的魔力生长,因而在无人的时候(尤其是夜晚)有时会请求与艾米莉亚high。同意high会解锁各式轻口味的无风险play,并显著提高寄生度,推进寄生阶段。但进入EX寄生状态后,寄生阶段提高会呈现更接近正常态的,风格更清新的立绘变化,和常规高阶寄生偏堕落的形象构成显著差异。
                              在艾米莉亚击破第三阶层的守关BOSS,取得其核心素材并完成研究后,她就掌握了消灭最终BOSS的正确手段,此时也会进入EX剧情的最终准备阶段。自此之后,艾米莉亚将可能寻求消灭寄生触手或维持寄生触手之外的第三条路线。新生之路在此后深夜访问大圣堂地下的银月教圣女露娜时,通过其未来视能力发现可能性而开启。露娜通过观察艾米莉亚的未来,发现了一种将她身上的寄生触手剥离后转化保存为一个独立个体的可能性,艾米莉亚听闻愿意尝试,随即开始准备工作。露娜会用神眼能力在地牢附近的森林中寻觅必需的稀有药材和矿石,找到之后会锁定区域,从而开启额外的森林地牢副本(高危险度)。艾米莉亚出发前将计划告知莉莉亚,莉莉亚反对该计划,认为不论寄生触手是否可信,她都很有可能在回归母体之时被立即吞噬,连带艾米莉亚都会遭殃。但艾米莉亚表示愿意承担风险,莉莉亚最终被说服,开始提供支持。在艾米莉亚清扫森林地牢获取素材的同时,莉莉亚也研究完成了关键药剂的配方和制作手段。将所有需求的素材交给莉莉亚,她就会做出药剂交给艾米莉亚。但她仍然反复警告该行动的风险,并提示如果寄生触手生命力太过羸弱,可能撑不到嫁接回母体就会凋亡。


                              IP属地:江苏16楼2024-08-09 23:55
                              收起回复