你说得对,但是战双让库洛逃了太多课了,现在要补课来不及了,讲到底库洛这帮人真的没有一点二次元基因,从鸣潮可以看出库洛没有独立做游戏的思路,看米哈游做开放世界,他觉得他的动作系统比米哈游好,加上原神运营这几年大大小小的问题,他只要这么一改肯定是个爆款啊。他完全不去思考开放世界究竟要怎么做,不去想为什么开放世界要限制行动力,不去想移动速度和探索物布置的关联性,不去考虑当年塞尔达制作人分享的大世界三点原则,也不想为什么米哈游要主动放弃打磨了好几年的动作系统,专门开发一个新的元素反应。总之就很清澈的愚蠢的样子,这公司一眼看得到头