厂商自己对项目规模的定位太小,没有及时扩大开发团队规模,从而引发了玩家对产能的担忧,觉得麻辣、涩图和游戏性只能二选一,开发组会顾此失彼。然而麻辣和玩法两者绝对不是冲突的,难道别的持续运营游戏就不需要写剧情、做建模皮肤、做配音、做关卡了?
再者,如果不兼顾游戏性,只做涩图启动器,游戏就很可能会沦为半边屁股人的二游续命机,在你这看涩图,去cmg向游戏尽孝,cmg向游戏厂喂他再多的史都能在你这边抵消掉
所以说拷打哈基狸的方向应该转移到扩大开发规模上,起码多招20个人,不过分吧
再者,如果不兼顾游戏性,只做涩图启动器,游戏就很可能会沦为半边屁股人的二游续命机,在你这看涩图,去cmg向游戏尽孝,cmg向游戏厂喂他再多的史都能在你这边抵消掉
所以说拷打哈基狸的方向应该转移到扩大开发规模上,起码多招20个人,不过分吧