目前还有裁决机甲、冰魄机甲、天行机甲没出,但是出完以后难道又来加速带二代机甲,反反复复这就是这些,没有任何创意,如果性能提升太多,不利于长期发展,没有提升,大家氪金欲望不大,所以策划也很头疼。
机甲ECU可以说是最头疼的地方了,以后机甲越出越多,不好设计了,那不如考虑我的创新。
回到标题,我说的实战机甲,就是偏科于实战的机甲,计时方面拿不了国服,ECU在实战中给予对手减益控制干扰以及队友增益的技能。
这类机甲的ECU设计思路:例如在XX秒内使我方隐身、增加碰撞性能、增加氮气动力、小喷动力、集气,减少对手的各种速度动力、使对手宠物技能短暂失效,使所有对手集气降低等诸如此类,处于个人计时的时候,ECU自动转化为增加性能的被动全局效果。
这类机甲的价格会略低于常规机甲。
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机甲ECU可以说是最头疼的地方了,以后机甲越出越多,不好设计了,那不如考虑我的创新。
回到标题,我说的实战机甲,就是偏科于实战的机甲,计时方面拿不了国服,ECU在实战中给予对手减益控制干扰以及队友增益的技能。
这类机甲的ECU设计思路:例如在XX秒内使我方隐身、增加碰撞性能、增加氮气动力、小喷动力、集气,减少对手的各种速度动力、使对手宠物技能短暂失效,使所有对手集气降低等诸如此类,处于个人计时的时候,ECU自动转化为增加性能的被动全局效果。
这类机甲的价格会略低于常规机甲。
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