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我预言未来会出实战功能性机甲!

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目前还有裁决机甲、冰魄机甲、天行机甲没出,但是出完以后难道又来加速带二代机甲,反反复复这就是这些,没有任何创意,如果性能提升太多,不利于长期发展,没有提升,大家氪金欲望不大,所以策划也很头疼。
机甲ECU可以说是最头疼的地方了,以后机甲越出越多,不好设计了,那不如考虑我的创新。
回到标题,我说的实战机甲,就是偏科于实战的机甲,计时方面拿不了国服,ECU在实战中给予对手减益控制干扰以及队友增益的技能。
这类机甲的ECU设计思路:例如在XX秒内使我方隐身、增加碰撞性能、增加氮气动力、小喷动力、集气,减少对手的各种速度动力、使对手宠物技能短暂失效,使所有对手集气降低等诸如此类,处于个人计时的时候,ECU自动转化为增加性能的被动全局效果。
这类机甲的价格会略低于常规机甲。
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IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-08-09 07:30回复
    创新多的是


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-08-09 08:07
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      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-08-09 08:22
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        要不ecu获得导弹得了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-08-09 08:46
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          这样搞游戏死的更快


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-08-09 08:48
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            梦里啥都有


            IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2024-08-09 09:06
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              不是ecu获得酷比?


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-08-09 09:16
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                减少对手的动力也太扯了


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-08-09 10:05
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                  源极是冰魄机甲,云逍就是天行机甲。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-08-09 10:23
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                    我觉得思路其实不错,也许会分实战ecu和计时ecu出来,就像冲刺和其他ecu一样,之前老马直播也有说过冲刺E一家独大的问题,这个问题在机甲上就会很好解决 或许多特性,多ecu配合也不是不行


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-08-09 10:59
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                      搞对方这样死的更快,咋不在竞速模式开启ecu获得俩导弹呢 当时减少碰撞影响的擎天雷诺已经够恶心了。


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-08-09 11:09
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                        这个游戏普通手残党玩家多。出一个手残党玩家机甲才是王道。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-08-09 11:19
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                          一个竞速游戏,,,搞这种对抗是嫌平时排位对抗太少吗。。。


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-08-09 11:28
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                            直接ECU给对面扣飞碟多好,难绷


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-08-09 12:07
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                              你不如干脆直接开局就使用超级ECU,硬控对手30秒得了


                              IP属地:云南15楼2024-08-09 12:17
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