以下是已经玩过并且真的认真沉浸在里面的游戏:
刺客信条枭雄(真喜欢维多利亚时期英国的风景,也是老刺客潜行最简单的一部,很适合我这种手残党入坑老刺客)
刺客信条大革命(跨时代的画质,打了acufix之后跑酷手感也还不错,个人感觉比枭雄好,只是需要看教程练习。原版跑酷手感不知道咋样。刺杀比较硬核(尤其是我单通多人任务的时候),敌人站位密密麻麻的,需要不断背板和练习。完美刺杀确实爽,但是背板的过程能气得我摔手柄。从那之后就不怎么喜欢潜行游戏了。)
刺客信条奥德赛(3A启蒙作,人生第一个单机,虽然后期太重复太肝所以开了修改器,不过本着情怀和滤镜加持还是心目中的t1)
刺客信条起源(没好好玩,过了一遍剧情,没打dlc,感觉没有奥德赛做得好,战斗手感有些僵硬,尤其是里头双刀怪无限完美闪避真的难绷)
刺客信条英灵殿(双手武器的引入让这部游戏有了更多的可玩性,反正我剑盾弹反玩的挺爽的。英格兰风光绿油油的,很清新,感觉比奥德赛的屎黄滤镜强,但是后期重复度高是育碧传统了。主线又臭又长,除了小王子伊瓦尔那段比较喜欢其他一般。)
耻辱1(蒸汽朋克神作,可惜玩到一半因为生活原因弃坑了)
孤岛惊魂6(雅拉风光又黄又油,画质参差不齐,有植被的地方非常精细,在特定场景模型多边形数量却少得可怜。第一部也是唯一一部孤岛惊魂,罐头吃第一次总是好吃的。玩到后头也腻了,故事也就中等偏上水准。)
蝙蝠侠 阿卡姆骑士(我其实对超英一点都不感冒,从小到大都不看,但是老爷的人格魅力实在太强了,剧情我感觉写的也比同为超英漫改的漫威蜘蛛侠强。虽然清单项罐头感十足,但是谜语人的解密还挺有意思(不知道为什么这么多人骂)。可惜玩到蝙蝠车vs盾构机那块因为卡了一个晚上气的卸载了。)
赛博朋克2077(城市构建的神,画质第一梯队,就是硬件要求有点高。我其实更喜欢蒸汽朋克,不过cdpr的剧情和支线不是吹的。red引擎优化有些不好,好像也是因为这个巫师4用ue5了。缺陷就是剧情太短了,往日之影和主线都通关了,支线尽力清光也才花了60多小时。)
巫师3(个人认为比大表哥还要慢热的神作。我到了陶森特才彻底沉浸进去。没错,就是到了陶森特,主线都通关了。剧情不多说了,cdpr一如既往的优秀,石之心的剧情感觉反而没血与酒震撼,可能是我素养不够。缺点:问号设计太敷衍,打击感很差,操作手感更是一塌糊涂,还好这些都能通过打mod改善。群岛问号更是一坨构式,好在有优秀的支线撑着。)
战神4(不明白为什么能胜过大表哥2 大表哥我虽然没玩完,但是真的震撼。战神4虽然也不差,但是绝对谈不上神作。解密太多,战斗的节奏被扰的很乱。我不是那种会深挖动作系统的玩家,上回看仁王2的评测看得我一愣一愣的,可能动作系统简单点反而适合我这种猪脑。)
碧蓝幻想relink(剧情有点短,我又不喜欢玩联机游戏,通关主线就吃灰了,感觉买亏了。杀的爽么?二次元好看么?好看。但也就那样了。)
荒野大镖客2(这不是游戏,这是一种生活)
生化危机4重置版(我向来不喜欢资源紧张的游戏和恐怖游戏,所以生存恐怖游戏基本上与我无缘了。生4是听说评价很高才硬着头皮通关的,故不做评价。)
地狱之刃2(播片游戏,地下种族那块压抑的我都要得幽闭恐惧症了。剧情也没多惊艳,画质很强但是风景不好看,就当是看了部电影吧)
星球大战 陨落的武士团(我是不喜欢魂游的。但是武士团他杀得爽呀!而且重生组的关卡设计简直是神,就好舔图这一口。难度相比只狼也低了不少,算是我唯一玩得下去的魂游了)
星球大战 绝地幸存者(就是一代的promax版,不做赘述。也很好玩就是了。这两部曲感觉都比战神好玩。)
星空(正如第一口罐头都是香的,第一部brpg也都是好玩的。没玩过辐射4和滚5,但是星空本身的任务设计不错,探索的感觉也十足,只要你能自适应要人命的读条,我觉得值得一玩。反正我已经成了陶德哥哥的形状了。)
最后的生还者1(我玩的时候,优化是真的差,剧情因为很早之前跟着纯黑云过也没多震撼。不过就算抛去剧情,tlou的关卡设计也可圈可点。潜行击杀敌人和丧尸,爽!总之,如果不嫌贵,还是推荐买的。)
神秘海域 盗贼遗产合集(顽皮狗讲故事的能力就是业界t1,除了最后的生还者2那坨精神变态拉出来的构式。关卡设计也很优秀,无论是潜行还是突突都很爽,大场面一次满足,就像看了一部爆米花电影。就是最后揭开哥哥的谎言的时候有些牵强。)
塞尔达传说 王泪和野炊(对不起,我有罪,我真的玩不下去塞尔达传说……完全没引导的开放世界我跑了半天找不到能玩的地方,或许我山猪吃不了细糠吧。)
刺客信条枭雄(真喜欢维多利亚时期英国的风景,也是老刺客潜行最简单的一部,很适合我这种手残党入坑老刺客)
刺客信条大革命(跨时代的画质,打了acufix之后跑酷手感也还不错,个人感觉比枭雄好,只是需要看教程练习。原版跑酷手感不知道咋样。刺杀比较硬核(尤其是我单通多人任务的时候),敌人站位密密麻麻的,需要不断背板和练习。完美刺杀确实爽,但是背板的过程能气得我摔手柄。从那之后就不怎么喜欢潜行游戏了。)
刺客信条奥德赛(3A启蒙作,人生第一个单机,虽然后期太重复太肝所以开了修改器,不过本着情怀和滤镜加持还是心目中的t1)
刺客信条起源(没好好玩,过了一遍剧情,没打dlc,感觉没有奥德赛做得好,战斗手感有些僵硬,尤其是里头双刀怪无限完美闪避真的难绷)
刺客信条英灵殿(双手武器的引入让这部游戏有了更多的可玩性,反正我剑盾弹反玩的挺爽的。英格兰风光绿油油的,很清新,感觉比奥德赛的屎黄滤镜强,但是后期重复度高是育碧传统了。主线又臭又长,除了小王子伊瓦尔那段比较喜欢其他一般。)
耻辱1(蒸汽朋克神作,可惜玩到一半因为生活原因弃坑了)
孤岛惊魂6(雅拉风光又黄又油,画质参差不齐,有植被的地方非常精细,在特定场景模型多边形数量却少得可怜。第一部也是唯一一部孤岛惊魂,罐头吃第一次总是好吃的。玩到后头也腻了,故事也就中等偏上水准。)
蝙蝠侠 阿卡姆骑士(我其实对超英一点都不感冒,从小到大都不看,但是老爷的人格魅力实在太强了,剧情我感觉写的也比同为超英漫改的漫威蜘蛛侠强。虽然清单项罐头感十足,但是谜语人的解密还挺有意思(不知道为什么这么多人骂)。可惜玩到蝙蝠车vs盾构机那块因为卡了一个晚上气的卸载了。)
赛博朋克2077(城市构建的神,画质第一梯队,就是硬件要求有点高。我其实更喜欢蒸汽朋克,不过cdpr的剧情和支线不是吹的。red引擎优化有些不好,好像也是因为这个巫师4用ue5了。缺陷就是剧情太短了,往日之影和主线都通关了,支线尽力清光也才花了60多小时。)
巫师3(个人认为比大表哥还要慢热的神作。我到了陶森特才彻底沉浸进去。没错,就是到了陶森特,主线都通关了。剧情不多说了,cdpr一如既往的优秀,石之心的剧情感觉反而没血与酒震撼,可能是我素养不够。缺点:问号设计太敷衍,打击感很差,操作手感更是一塌糊涂,还好这些都能通过打mod改善。群岛问号更是一坨构式,好在有优秀的支线撑着。)
战神4(不明白为什么能胜过大表哥2 大表哥我虽然没玩完,但是真的震撼。战神4虽然也不差,但是绝对谈不上神作。解密太多,战斗的节奏被扰的很乱。我不是那种会深挖动作系统的玩家,上回看仁王2的评测看得我一愣一愣的,可能动作系统简单点反而适合我这种猪脑。)
碧蓝幻想relink(剧情有点短,我又不喜欢玩联机游戏,通关主线就吃灰了,感觉买亏了。杀的爽么?二次元好看么?好看。但也就那样了。)
荒野大镖客2(这不是游戏,这是一种生活)
生化危机4重置版(我向来不喜欢资源紧张的游戏和恐怖游戏,所以生存恐怖游戏基本上与我无缘了。生4是听说评价很高才硬着头皮通关的,故不做评价。)
地狱之刃2(播片游戏,地下种族那块压抑的我都要得幽闭恐惧症了。剧情也没多惊艳,画质很强但是风景不好看,就当是看了部电影吧)
星球大战 陨落的武士团(我是不喜欢魂游的。但是武士团他杀得爽呀!而且重生组的关卡设计简直是神,就好舔图这一口。难度相比只狼也低了不少,算是我唯一玩得下去的魂游了)
星球大战 绝地幸存者(就是一代的promax版,不做赘述。也很好玩就是了。这两部曲感觉都比战神好玩。)
星空(正如第一口罐头都是香的,第一部brpg也都是好玩的。没玩过辐射4和滚5,但是星空本身的任务设计不错,探索的感觉也十足,只要你能自适应要人命的读条,我觉得值得一玩。反正我已经成了陶德哥哥的形状了。)
最后的生还者1(我玩的时候,优化是真的差,剧情因为很早之前跟着纯黑云过也没多震撼。不过就算抛去剧情,tlou的关卡设计也可圈可点。潜行击杀敌人和丧尸,爽!总之,如果不嫌贵,还是推荐买的。)
神秘海域 盗贼遗产合集(顽皮狗讲故事的能力就是业界t1,除了最后的生还者2那坨精神变态拉出来的构式。关卡设计也很优秀,无论是潜行还是突突都很爽,大场面一次满足,就像看了一部爆米花电影。就是最后揭开哥哥的谎言的时候有些牵强。)
塞尔达传说 王泪和野炊(对不起,我有罪,我真的玩不下去塞尔达传说……完全没引导的开放世界我跑了半天找不到能玩的地方,或许我山猪吃不了细糠吧。)