来几条参与测试的玩家们总结出来的经验,比较可信:
①难度有,肯定是有一个适应期和学习时间的,但主角本身性能强,不会像魂系那样通过性能差距得出的高难度。
②上手难度不会高的离谱。但是难度应该在同类型作品的平均线之上。
③游戏的RPG系统其实并不浅显,包括封测后很多参与的up都提到做好舔图探索工作,本身就能给角色有很大提升。
④不要带着玩魂和类魂的思路去玩,那样只是强行为难自己,多尝试不同方向,黑猴战斗设计其实也鼓励机制,比如刀狼克灵虚子,石磷磷免疫属性异常这样
⑤有的时候“难”其实是设计不合理导致的,那种难是让人抗拒的难,让人不舒服的难。所以请不要畏难
动作游戏会带点难度才好玩,目前来看玩家体验过的boss都是属于“让人舒服的难”
下面是官方态度:难度这个事情本来是相对的,游科明确表达过不会总是一味迎合大众市场