首先,这次活动的关卡设计比起之前各打各的,无脑刷怪是有比较大的进步的,在集装箱上打怪注意别脚滑、高空中刷出的大范围空中怪、迷宫机枪自爆盒的combo、一边打墙一边清理后边的自爆群。
但是,问题也很突出。
节奏把控上的典型,是泰坦之城的人质,这段设计无紧迫感且毫无乐趣,多次召唤人质意义不明。还有就是高空集装箱,掉下去一次淌电网上来不太舒服,电网可以多弄,但是跳板也得多弄,我不想一边触电一边找上来的路,电两下放我上去吧(恳求)。
游戏引导上,这次模式几乎没有提示你什么图适合什么,要注意什么,结果经常出现“三外芙打黄甲墙”“金鱼打不到大老远的敌人”“外芙闪射脚滑掉下集装箱”的名场面,这对于初见来说过于坐牢,如果引导的好,告诉你这关“注意黄甲”“需要远程作战”,让玩家能提前选好对应角色能舒服很多。
最后就是老生常谈的优化,最近刷怪量增多优化问题愈发凸出,这个真得找个大佬瞅瞅,我能想到的的一个简单的方法是“可以选择关闭队友特效”——说的就是你外芙,队友大招一开我就咔咔掉帧。
另外,这个模式可以常驻,但不太适合绑定数据金这种关键奖励,最适合这个模式的玩家是“有朋友可联机的pc玩家”,佛系玩家会很不喜欢这个模式。
但是,问题也很突出。
节奏把控上的典型,是泰坦之城的人质,这段设计无紧迫感且毫无乐趣,多次召唤人质意义不明。还有就是高空集装箱,掉下去一次淌电网上来不太舒服,电网可以多弄,但是跳板也得多弄,我不想一边触电一边找上来的路,电两下放我上去吧(恳求)。
游戏引导上,这次模式几乎没有提示你什么图适合什么,要注意什么,结果经常出现“三外芙打黄甲墙”“金鱼打不到大老远的敌人”“外芙闪射脚滑掉下集装箱”的名场面,这对于初见来说过于坐牢,如果引导的好,告诉你这关“注意黄甲”“需要远程作战”,让玩家能提前选好对应角色能舒服很多。
最后就是老生常谈的优化,最近刷怪量增多优化问题愈发凸出,这个真得找个大佬瞅瞅,我能想到的的一个简单的方法是“可以选择关闭队友特效”——说的就是你外芙,队友大招一开我就咔咔掉帧。
另外,这个模式可以常驻,但不太适合绑定数据金这种关键奖励,最适合这个模式的玩家是“有朋友可联机的pc玩家”,佛系玩家会很不喜欢这个模式。