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关卡设计有进步,但节奏把控、引导和优化暴露了问题

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首先,这次活动的关卡设计比起之前各打各的,无脑刷怪是有比较大的进步的,在集装箱上打怪注意别脚滑、高空中刷出的大范围空中怪、迷宫机枪自爆盒的combo、一边打墙一边清理后边的自爆群。
但是,问题也很突出。
节奏把控上的典型,是泰坦之城的人质,这段设计无紧迫感且毫无乐趣,多次召唤人质意义不明。还有就是高空集装箱,掉下去一次淌电网上来不太舒服,电网可以多弄,但是跳板也得多弄,我不想一边触电一边找上来的路,电两下放我上去吧(恳求)。
游戏引导上,这次模式几乎没有提示你什么图适合什么,要注意什么,结果经常出现“三外芙打黄甲墙”“金鱼打不到大老远的敌人”“外芙闪射脚滑掉下集装箱”的名场面,这对于初见来说过于坐牢,如果引导的好,告诉你这关“注意黄甲”“需要远程作战”,让玩家能提前选好对应角色能舒服很多。
最后就是老生常谈的优化,最近刷怪量增多优化问题愈发凸出,这个真得找个大佬瞅瞅,我能想到的的一个简单的方法是“可以选择关闭队友特效”——说的就是你外芙,队友大招一开我就咔咔掉帧。
另外,这个模式可以常驻,但不太适合绑定数据金这种关键奖励,最适合这个模式的玩家是“有朋友可联机的pc玩家”,佛系玩家会很不喜欢这个模式。


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2024-08-08 17:38回复
    蛋鸡?


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2024-08-08 17:52
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      蛋鸡?


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2024-08-08 18:20
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        蛋鸡?


        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2024-08-08 20:14
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          认真讨论就没人,情绪发帖滑坡的一堆人附和,现在知道吧里都是一些什么玩意了吧,希望串子社管四个全家吧


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-08-08 20:28
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            说的很到位,我已经反馈了


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-08-08 22:51
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              +3 等优化了


              IP属地:河南7楼2024-08-08 22:52
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