RT,我看到有异象拓展这样加了不少异象实体的,但是有没有那种外出做任务的mod?
比如说原版里就有求救信号何种的,去了就是一个类似被血肉心脏摧毁的基地,里面给一大堆物资,也有一些游荡的血肉兽,但是没有心脏。
像这样的任务,有没有什么mod可以给扩展一下?比如这个图上真的有一个血肉心脏。当然为了CPU0着想,三个血肉节可以已经都长出来了,作为平衡的话,可以让三个喷吐器也都长出来。当然,最后血肉核心怎么俘获这就是另外一个故事了,不能俘获但是可以摧毁也行。
以上,就是类似于这样的mod,我不知道这样的mod是否会很难做。
我还有一些任务想法,大家看看这种好不好玩以及是否方便做出来:
第一类,带异象的营救任务。
简单来说就是一批人员被敌对势力抓了做生物改造实验,请求我们前去营救,甚至营救后在基地住一段(囚犯或者殖民者身份都行)。到了地方后可以有几个分支情况:
分支一:所有人都死了,全都变成了蹒跚怪、隐形魔等异象实体。玩家需要消灭这些实体后才能拼凑信息,还原事件真相,然后向任务发出的势力交代任务。这种机制游戏里应该是有的,应该是扭曲方尖碑那个副本的地面划痕。那些划痕除了告知任务出口外,还会讲一个类似于鬼故事的内容,里面提到的人是地图上可以找到的。我觉得这样挺有恐怖氛围的。
分支二:敌对势力人都还在,可以击败敌人后正常营救人员,但是实际上部分人员已经被植入了金属怪形;又或者是可以加一种能爆出血肉兽的感染,也就是血肉器官做个设定可以自行脱落。当然后者如果太难,可以在任务里规定需要恢复营救人员的健康(去除金属怪形感染或者去除血肉器官),否则扣除关系或者减少任务奖励什么的。
分支三:消灭敌人后,突然遭遇各种异象实体的进攻。比如刷一波蹒跚怪、隐形魔、嵌合兽等。
分支四:在一张满是蹒跚怪或者其他异象实体的地图上搜寻营救目标。
分支当然还可以有很多,不过先这几个吧。
第二类,任务地图的异象事件。
简单点来说这部分就是把一些发生在玩家地图上的异象事件变成发生在任务地图上,然后请玩家去处理。前文所述的血肉心脏可以算一个,还有什么幽魂事件、隐形魔袭击事件、巨坑事件等,都可以算一种。甚至可以是传统任务的换皮,比如说贸易任务,原来一般都是要求某品质的某装备N个那种,现在就可以变成要求某类型的食物,原因就是出了金属怪形需要排查。
我这里就说两个稍微复杂一点的:
任务一:金属怪形排查
某个盟友基地里闹了金属怪形,比如发现了灰色血肉,请求我方前去帮忙排查。基地里的人,点击右键可以聊天什么的。当然也可以调查几块灰色血肉,然后做手术排查(为了适应原版环境就不讨论用mod试纸或者探测器的情况了)。
当然,为了任务能快速解决。对于地图上的每一个盟友小人,玩家可以右键或者按钮认定此人就是金属怪形感染者,然后强制此人进入敌对状态。但是如果此人没有感染,就可以扣派系关系作为惩罚。
另外,这个任务如果搞难一点,也可以安排多种不同型号的金属怪形,甚至一降落就直接爆出金属怪形。
任务二:隐形魔或夜魔的进攻
某个基地在一段时间后会遭遇隐形魔或者夜魔围攻。基地里本来有相应的设施,但是缺乏电力。玩家到了以后要先恢复供电。这个……我觉得可以考虑做通用一点。简单来说就是发电机缺乏木头或者火把缺乏木头。要是缺电线甚至发电机就会显得很复杂。然后有电了就可以抵御隐形魔或者夜魔的进攻了。
我明白环世界里友军AI一般都不怎么样。所以这种任务可以指定到了地图后,有几个不能离开的NPC加入。只要这几个NPC不死,敌方全灭,任务就算成功。
话说,其实隐形魔可以硬打吧?夜魔的那个要是没有光或者没有电,那个确实比较难受。
类似这些可以考虑推广到其他实体,我感觉应该都是差不多的思路。
我目前能想到的就是以上这些,不知道是否好做。我这几天看帖子,有人说泰南就是希望玩家进行野战的。那出几个这样的任务,不是很自然的就野战了吗?难道真的不太好做?
比如说原版里就有求救信号何种的,去了就是一个类似被血肉心脏摧毁的基地,里面给一大堆物资,也有一些游荡的血肉兽,但是没有心脏。
像这样的任务,有没有什么mod可以给扩展一下?比如这个图上真的有一个血肉心脏。当然为了CPU0着想,三个血肉节可以已经都长出来了,作为平衡的话,可以让三个喷吐器也都长出来。当然,最后血肉核心怎么俘获这就是另外一个故事了,不能俘获但是可以摧毁也行。
以上,就是类似于这样的mod,我不知道这样的mod是否会很难做。
我还有一些任务想法,大家看看这种好不好玩以及是否方便做出来:
第一类,带异象的营救任务。
简单来说就是一批人员被敌对势力抓了做生物改造实验,请求我们前去营救,甚至营救后在基地住一段(囚犯或者殖民者身份都行)。到了地方后可以有几个分支情况:
分支一:所有人都死了,全都变成了蹒跚怪、隐形魔等异象实体。玩家需要消灭这些实体后才能拼凑信息,还原事件真相,然后向任务发出的势力交代任务。这种机制游戏里应该是有的,应该是扭曲方尖碑那个副本的地面划痕。那些划痕除了告知任务出口外,还会讲一个类似于鬼故事的内容,里面提到的人是地图上可以找到的。我觉得这样挺有恐怖氛围的。
分支二:敌对势力人都还在,可以击败敌人后正常营救人员,但是实际上部分人员已经被植入了金属怪形;又或者是可以加一种能爆出血肉兽的感染,也就是血肉器官做个设定可以自行脱落。当然后者如果太难,可以在任务里规定需要恢复营救人员的健康(去除金属怪形感染或者去除血肉器官),否则扣除关系或者减少任务奖励什么的。
分支三:消灭敌人后,突然遭遇各种异象实体的进攻。比如刷一波蹒跚怪、隐形魔、嵌合兽等。
分支四:在一张满是蹒跚怪或者其他异象实体的地图上搜寻营救目标。
分支当然还可以有很多,不过先这几个吧。
第二类,任务地图的异象事件。
简单点来说这部分就是把一些发生在玩家地图上的异象事件变成发生在任务地图上,然后请玩家去处理。前文所述的血肉心脏可以算一个,还有什么幽魂事件、隐形魔袭击事件、巨坑事件等,都可以算一种。甚至可以是传统任务的换皮,比如说贸易任务,原来一般都是要求某品质的某装备N个那种,现在就可以变成要求某类型的食物,原因就是出了金属怪形需要排查。
我这里就说两个稍微复杂一点的:
任务一:金属怪形排查
某个盟友基地里闹了金属怪形,比如发现了灰色血肉,请求我方前去帮忙排查。基地里的人,点击右键可以聊天什么的。当然也可以调查几块灰色血肉,然后做手术排查(为了适应原版环境就不讨论用mod试纸或者探测器的情况了)。
当然,为了任务能快速解决。对于地图上的每一个盟友小人,玩家可以右键或者按钮认定此人就是金属怪形感染者,然后强制此人进入敌对状态。但是如果此人没有感染,就可以扣派系关系作为惩罚。
另外,这个任务如果搞难一点,也可以安排多种不同型号的金属怪形,甚至一降落就直接爆出金属怪形。
任务二:隐形魔或夜魔的进攻
某个基地在一段时间后会遭遇隐形魔或者夜魔围攻。基地里本来有相应的设施,但是缺乏电力。玩家到了以后要先恢复供电。这个……我觉得可以考虑做通用一点。简单来说就是发电机缺乏木头或者火把缺乏木头。要是缺电线甚至发电机就会显得很复杂。然后有电了就可以抵御隐形魔或者夜魔的进攻了。
我明白环世界里友军AI一般都不怎么样。所以这种任务可以指定到了地图后,有几个不能离开的NPC加入。只要这几个NPC不死,敌方全灭,任务就算成功。
话说,其实隐形魔可以硬打吧?夜魔的那个要是没有光或者没有电,那个确实比较难受。
类似这些可以考虑推广到其他实体,我感觉应该都是差不多的思路。
我目前能想到的就是以上这些,不知道是否好做。我这几天看帖子,有人说泰南就是希望玩家进行野战的。那出几个这样的任务,不是很自然的就野战了吗?难道真的不太好做?