常见热血漫的发展路数就俩,一是海贼王这种公路旅行片,打一场换一个地图的,边画边完善世界观和战力,另一种是遭遇战型,这种基本就是《火影》《死神》这种,主角方在一个日常中不停遭受新势力的挑战而被动迎敌,由于地图小更适合写成现代作品,像《滑头鬼之孙》《恶魔奶爸》《六道的恶女》等,但只适合创作短篇,长篇画由于地图小就容易崩战力和崩设定,像三代目的战力bug就是因为不换地图,如果像《龙珠》一样多扩一个星球三代目的战力bug还不至于这么明显,如果《海贼王》是这种故事结构的话一开始让东海最强的阿龙登场,但场景还是东海后面各种多弗朗明哥,凯多出场那这世界观就没法要了。