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策划所谓的动作性....

只看楼主收藏回复

1、加大红圈范围,进一步压缩玩家的输出空间和输出机会;
2、boss频繁瞬移,疯狂空玩家技能,让玩家疲于奔跑;
玩家:这boss真难;
策划:我的设计真成功;


IP属地:湖南1楼2024-08-05 09:40回复
    看来你比较喜欢
    1.BOSS删除红圈并且攻击范围变小但是限制死玩家三速,类似远古版本30-50三速打魂遗迹魂牛魂列车,没跑掉就给你秒了
    2.BOSS站桩给你打然后频繁出各种秒杀机制需要强走机制没走成功就团灭


    IP属地:浙江2楼2024-08-05 09:59
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      现在游戏已经到末期了,数据膨胀太厉害了。
      伤害,移动速度,技能范围,冷却时间,都很离谱。
      所以只能把boss设计的更离谱才能满足,按照以前的乌龟速度,你一个技能也别想躲过去


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2024-08-05 10:01
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        因果拉尔戈动作性就挺好的。像是剑魂盖聂等等打的确实帅,普通玩家牢久了也能模仿个一二。就是副本寿命太短了。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-08-05 10:08
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          瞬移点名雾神冰,没有前摇,屏幕还花,瞬移到哪都不知道,这一点仓鼠就好很多了,虽然也跳,但是有规律可循,也没那么光污染。


          IP属地:云南5楼2024-08-05 10:17
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            又是机制套娃,不如防御厚点,机制少点,大刀还能多砍一会,把防御回避率命中这些东西找回来


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-05 10:27
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              我就喜欢能控制的怪,扫地连,浮空连


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-08-05 11:20
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                是不是要在雾神的房间给你们蹲个沙袋?


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-08-05 12:24
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                  说白了还是dnf玩家性能和boss性能不平衡的问题,大范围攻击和瞬移啥的其他动作游戏也有,但一流的动作游戏会平衡玩家和boss的性能差距,给boss大范围攻击和瞬移等能力的同时也会给玩家角色足以应对这些能力的性能,dnf现在给我的感觉和老头环似的,无脑提高boss性能的同时,玩家性能却原地踏步和10年前没啥区别,boss出招出机制了就只能躲红圈看表演,这能有个鬼的动作交互哦


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-08-05 14:43
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                    全身毕业打造策划:奶注意走位!


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2024-08-05 15:10
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                      数值游戏,讲究什么动作,以后直接出个桩,给你限时打,打得死就通关打不死就失败。也不用设计机制了,都给我狠狠地充钱堆数值去。


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-08-05 19:54
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                        不如三国战纪


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-08-06 22:53
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                          动作游戏,我只求boss能有点动作,别只会杵在那儿发波和转机制


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-08-08 19:47
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