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巡猎的机制到现在最喜欢的还是希儿

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自拉减抗抢回合高速自拐,普攻战技终结技之间的伤害占比也很流畅。
飞霄的机制纯对单化中间一段长真空期换一次大炮打蚊子的输出,大数字好看也没用,巡猎对单低人一等,平a和战技的伤害也幽默的不行,花拳绣腿,要是大招能加个溢出伤害溅射到其他单位我都觉得有点意思,现在的模板感觉无聊。



IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-08-03 21:06回复
    目前机制最优秀的巡猎还是希儿,加速拉条额外回合增伤穿抗都有,就缺倍率和命座提升


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-03 21:11
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      击杀再现还是太原始了,按现在的标准,直接无条件再现,每个回合固定行动两次


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-08-03 21:12
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        煌黑好色哦


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-08-03 21:14
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          确实


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-03 21:15
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            確實,當初玩起來真的爽,可惜的1.0版本末期數值真的跟不上了


            IP属地:中国台湾来自Android客户端6楼2024-08-03 21:17
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              身为巡猎令使 每回合动的次数不如一个毁灭铁甲人 闹麻了


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2024-08-03 21:19
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                要不是我有11希儿我真信了,希儿额外回合确实厉害,但是三个大形迹,一个50血降低受击概率完全没用,一个普攻自拉条20%看着很厉害,实际6级普攻100%的倍率,不是没战绩点用普攻回,完全没伤害,加起来就一个20穿抗有用
                大招更是重量级,玩过希儿的都知道单段攻击的大招不暴击有多么逆天


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-08-03 21:19
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                  我觉得本体击杀再现给了1.0的角色好可惜,因为这个机制真的可以


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-08-03 21:44
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                    确实我也挺喜欢希儿的,只要干赢了,又可以干一次


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-08-10 10:54
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