鉴于目前被轮椅惯坏的人疑似太多了,我觉得可以这样改动一下。
没错,我说的就是这个游戏最大的轮椅,翻滚,出生自带满强化,无需加点,无需强化,简直就是最大的bug,因此惯的很多人不用翻滚不会玩游戏了
如果说取消翻滚无敌帧,我觉得有点太极端了
那么,如果做出如下改动呢?吧友们如何评分?
1.翻滚技能在面对aoe技能时,翻滚将会像腐败池和毒池一样,直接抹匀吃满
2.翻滚将和属性加点bd挂钩,力量属性加快翻滚起手速度,敏捷加长无敌帧和翻滚距离,感应高有概率翻滚后识破弱点,智力高翻滚时发射魔砾,信仰高翻滚时自动回血
3.在同一局中,蒙格囚具每次使用效果均会降低,那么类似的加上收益递减机制,即让boss拥有短暂局内学习机制,在一场boss战中,随着玩家翻滚次数增多,boss读指令抓滚能力逐渐递增
4.考虑到褪色者身体健康,频繁翻滚将会积累眩晕值,眩晕条爆了之后5秒内,以键盘为例,负责移动的WS键功能交换,AD键功能交换,突出一个晕头转向,褪色者的命也是命,你玩家这样没完没了翻滚考虑过褪色者的感受吗?罢工给你看!
没错,我说的就是这个游戏最大的轮椅,翻滚,出生自带满强化,无需加点,无需强化,简直就是最大的bug,因此惯的很多人不用翻滚不会玩游戏了

如果说取消翻滚无敌帧,我觉得有点太极端了
那么,如果做出如下改动呢?吧友们如何评分?
1.翻滚技能在面对aoe技能时,翻滚将会像腐败池和毒池一样,直接抹匀吃满

2.翻滚将和属性加点bd挂钩,力量属性加快翻滚起手速度,敏捷加长无敌帧和翻滚距离,感应高有概率翻滚后识破弱点,智力高翻滚时发射魔砾,信仰高翻滚时自动回血

3.在同一局中,蒙格囚具每次使用效果均会降低,那么类似的加上收益递减机制,即让boss拥有短暂局内学习机制,在一场boss战中,随着玩家翻滚次数增多,boss读指令抓滚能力逐渐递增

4.考虑到褪色者身体健康,频繁翻滚将会积累眩晕值,眩晕条爆了之后5秒内,以键盘为例,负责移动的WS键功能交换,AD键功能交换,突出一个晕头转向,褪色者的命也是命,你玩家这样没完没了翻滚考虑过褪色者的感受吗?罢工给你看!