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航母改版还得等(NF2含金量继续上升中)

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航母初次改版的核心:降低难度的同时有一定的视野能力。此次改版的核心:对廉价视野的限制
序言,当一个物体的难易度和成本保持一致时就会成为个别人的专属。初版航母对整个游戏团体
的交互基本为零
序言二,如果问我删除游戏中哪一个类别。我选驱逐和潜艇,跳脚的右上角
先从游戏隐蔽进行一个大致的分类,包含潜艇
潜艇分为水面和水下,分别的6.0左右到2.1
驱逐为6.0左右(以整个大类为综合)
巡洋9.0到14
战列13到18(航母基本差不多)
以基本属性为准,有一定出入和重叠不妨碍各自归类理解
以出场次数较为常见的驱逐为例,隐蔽值基本在6.0左右不超过6.5
最好的巡洋为超轻,隐蔽值为8.8(利根)到9.8(济南)之间(8-10级房为参考)【极限隐蔽】
除去利根这种为特例,最好巡洋的隐蔽基本在10.0(无任何加成)
(加成为9.2到9.8)(比较常态的在10.0--11.2之间)
以加成计算最好的驱逐5.6/5.8(驱逐不熟)和最好的巡洋9.8(取一个常见值)
中间有4公里的绝对值,在有加力和预备下这4公里的绝对值很难逾越。并且会受到后排打击
那么以潜艇开始2.1(常态作战状态)到20隐蔽之间的分类区分已经完成
飞机的作用基本以驱逐的隐蔽为最低做基本交互和克制,之后更改为空隐3.0绝对值
再之后以防空火力做最低,大型舰基本在10公里的范围
然后从总体消耗品插件为参考,基本优先插件为隐蔽插和技能,消耗品里对空火力使用率较低
可以得出隐蔽值使用率最高,对空火力使用率较低可替换技能为水听。水听较差的基本更换为AA


IP属地:湖北1楼2024-08-02 19:11回复
    从潜艇目前操作和测试服操作流程进行推测
    飞机的操作变化基本变为潜艇,并进行改动,但依然不完善
    最突出的问题为二。1.高度变化的交互2.攻击状态下编队不进行飞机补充
    考虑到屎山代码,上手度等综合原因越TM复杂问题越多原则。不进行简化
    测个一年也不会上线,在这之前先科普一下NF2的简单机制
    NF2的机制为物体中心为点亮机制,迷雾为总体。飞机的视野最小(有些偏题)
    NF2的防空炮机制为自动AA和手动AA,自动AA对应的范围为12.7毫米机枪到高平炮
    以下的武装作为范围为近距离根据属性不同命中次数有上升趋势。
    手动为玩家操控的高平炮,作为范围原射速较快。打的出来的效果就是黑云
    以此为参考进行融合召唤(改飞机就要改AA,这两是对立关系)
    飞机部分
    飞机高空状态无视野不变,低空状态为现有状态。低空一系列操作不变
    可以考虑给低空状态一个持续时间,结束后强制上升并有CD(类似潜艇电池/氧气机制)
    变换高度时并没有伤害减免-火箭机前摇是后来给的补偿
    对空火力部分
    除高平炮武装改为AAW(NF2中自动防空)(大概叫这个),作用范围5.2-6.9不变
    (现有对空距离)(反正这玩意是个效果光环又没有实际命中)
    作为范围为低空(无黑云)高平炮改为全距离/高空优先。高平炮高空射程
    远于低空射程(我个人觉得设置在8公里较好,区分较为明显)
    AA消耗品改成防御AA与主动AA
    已有防御AA改为主动AA,防御AA给原先没有防空技能的船只。
    两者不共存,根据需要权重分别配发
    主动AA在生效时间内加快装填打出比常态更多的弹幕(黑云)
    并且由仅高空生效改为全距离(由现有的伤害等加成改为射速)
    在全距离有致盲效果(测试服以有内容保留)
    防御AA增加AAW效率,也就是旧有的增伤等效果。
    航母都给手动副炮了,我觉得有些东西应该也能排上用场了
    (NF2的含金量继续上升)
    是否可以给一个独特的设置,让一些船的高平炮只做一种功能
    进而让黑云数量与火炮进行对等,包含射速部分
    比如使用后亚棍的主炮无法对海只能对空进而增加黑云数量
    随之而来的就是黑云数量和伤害值的修改,让黑云的伤害不那么绝对


    IP属地:湖北2楼2024-08-02 19:41
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      说的很复杂其实就是把测试服的高空和现有的低空状态统合然后各自分开
      各自都有自己对应的传统火力打击方式(黑云/AAW)
      但是说那么多其实就还是一个很简单的问题,不管它怎么整航母
      它就是把航母整个视野删了都行,改动会不会造成驱逐一家独大无法
      克制的问题。也就是最初航母改版那样统治力远胜于现在
      改动后驱逐不用和任何人做交互只管自己刷
      而常见驱逐与巡洋中又有4公里的绝对数值,当巡洋抓驱逐的情况发生时
      在不借助雷达下,如何让巡洋跨过这个数值去点亮驱逐并进而杀了它而不是赶走
      WG/莱斯塔在做这一项大改动前需要思考下这层关系
      我反正都无所谓,再怎么改总能找到/开发玩法。
      实在不行还有雷达堡/桃这种极端玩法突出一个我不当人你也别想好好玩
      而且这种状态下伍斯特线,圣马丁线雷达有可能会加到10公里
      偌大一个游戏对于我这个乐子玩家不存在找不大适合自己的玩法


      IP属地:湖北3楼2024-08-02 19:53
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        作为一名nf2元老玩家,nf2很少有视野问题,因为bb都有侦察机,而且是能控制的侦察机,相当于战列全是7234 那还有啥视野问题,问题是战舰世界不可能这么改,否则巡洋驱逐就没法玩了。
        战舰世界本质还是坦克世界那种机制,问题就在坦克世界视野压制没有战舰世界这么夸张,坦克世界就算轻坦暴毙,隐蔽好的中坦可以客串防守眼位。但战舰世界不行,导致驱逐挂了基本就没法玩。
        另外战舰世界的驱逐比坦克世界的轻坦火力输出强太多了,因为有鱼雷。
        总之,战舰世界从出生开始先天机制就有问题,因为是模仿坦克世界做的。海战最好就弄成nf2那种模式最好玩。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-08-02 22:25
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          12个人的游戏就因为海猴dd导致剩下的11个人坐牢,这就是wows


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-03 08:54
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            那你为啥不直接去玩大海战2。。


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2024-08-03 22:37
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              看不懂,有没有大佬来帮咱理理


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-08-04 11:51
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