航母初次改版的核心:降低难度的同时有一定的视野能力。此次改版的核心:对廉价视野的限制
序言,当一个物体的难易度和成本保持一致时就会成为个别人的专属。初版航母对整个游戏团体
的交互基本为零
序言二,如果问我删除游戏中哪一个类别。我选驱逐和潜艇,跳脚的右上角
先从游戏隐蔽进行一个大致的分类,包含潜艇
潜艇分为水面和水下,分别的6.0左右到2.1
驱逐为6.0左右(以整个大类为综合)
巡洋9.0到14
战列13到18(航母基本差不多)
以基本属性为准,有一定出入和重叠不妨碍各自归类理解
以出场次数较为常见的驱逐为例,隐蔽值基本在6.0左右不超过6.5
最好的巡洋为超轻,隐蔽值为8.8(利根)到9.8(济南)之间(8-10级房为参考)【极限隐蔽】
除去利根这种为特例,最好巡洋的隐蔽基本在10.0(无任何加成)
(加成为9.2到9.8)(比较常态的在10.0--11.2之间)
以加成计算最好的驱逐5.6/5.8(驱逐不熟)和最好的巡洋9.8(取一个常见值)
中间有4公里的绝对值,在有加力和预备下这4公里的绝对值很难逾越。并且会受到后排打击
那么以潜艇开始2.1(常态作战状态)到20隐蔽之间的分类区分已经完成
飞机的作用基本以驱逐的隐蔽为最低做基本交互和克制,之后更改为空隐3.0绝对值
再之后以防空火力做最低,大型舰基本在10公里的范围
然后从总体消耗品插件为参考,基本优先插件为隐蔽插和技能,消耗品里对空火力使用率较低
可以得出隐蔽值使用率最高,对空火力使用率较低可替换技能为水听。水听较差的基本更换为AA
序言,当一个物体的难易度和成本保持一致时就会成为个别人的专属。初版航母对整个游戏团体
的交互基本为零
序言二,如果问我删除游戏中哪一个类别。我选驱逐和潜艇,跳脚的右上角
先从游戏隐蔽进行一个大致的分类,包含潜艇
潜艇分为水面和水下,分别的6.0左右到2.1
驱逐为6.0左右(以整个大类为综合)
巡洋9.0到14
战列13到18(航母基本差不多)
以基本属性为准,有一定出入和重叠不妨碍各自归类理解
以出场次数较为常见的驱逐为例,隐蔽值基本在6.0左右不超过6.5
最好的巡洋为超轻,隐蔽值为8.8(利根)到9.8(济南)之间(8-10级房为参考)【极限隐蔽】
除去利根这种为特例,最好巡洋的隐蔽基本在10.0(无任何加成)
(加成为9.2到9.8)(比较常态的在10.0--11.2之间)
以加成计算最好的驱逐5.6/5.8(驱逐不熟)和最好的巡洋9.8(取一个常见值)
中间有4公里的绝对值,在有加力和预备下这4公里的绝对值很难逾越。并且会受到后排打击
那么以潜艇开始2.1(常态作战状态)到20隐蔽之间的分类区分已经完成
飞机的作用基本以驱逐的隐蔽为最低做基本交互和克制,之后更改为空隐3.0绝对值
再之后以防空火力做最低,大型舰基本在10公里的范围
然后从总体消耗品插件为参考,基本优先插件为隐蔽插和技能,消耗品里对空火力使用率较低
可以得出隐蔽值使用率最高,对空火力使用率较低可替换技能为水听。水听较差的基本更换为AA