柱2双持的优势:减平a冷却时间、多一把武器的附魔效果、战技自带的判定也会有两次(例如上致盲debuff判定两次成功率更高、友善旅人火刀触发回血两次、猎人之爪叠加层数两层)
但是,双持最大的副作用:使用“全武器攻击”战技时有-35%伤害调整的,实际惩罚往往不止-35%
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【柱2的调整值计算规则】
以伤害调整值为例,假设有一堆调整值、且有正有负(如+10%、-50%等),要计算最终调整效果,按如下原则:
1、正数调整值,维持不变,例如+10%是0.1
2、负数调整值,按照1-1/(1+调整值)进行转化,例如-50%转化后-1
3、所有调整值按照上述原则转化完毕后,再加总求和,为方便叙述“所有转化后调整值之和”简称Σ
5、若Σ>=0,则最终调整系数=1+Σ;若Σ<0,最终调整系数即1/(1-Σ)。以上面+10%、-50%为例,Σ=-0.9,最终调整系数1/(1-(-0.9))=52.6%,相当于最终伤害会减少47.4%
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1、假设伤害调整如+60%传奇武器、-35%双持:
其中负面效果-35%须经转化1-1/(1-35%)=-53.8%,
然后“所有转化后调整值之和”Σ=60%-53.8%=6.2%,
Σ>=0
最终调整系数为(1+6.2%)=106.2%
最终伤害=roll点*106.2%
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2、假设伤害调整如+60%传奇武器、-35%双持、-75%未穿透:
其中负面效果-35%须经转化1-1/(1-35%)=-53.8%,
其中负面效果-75%须经转化1-1/(1-75%)=-300%,
然后“所有转化后调整值之和”Σ=60%-53.8%-300%=-293.8%,
Σ<0
最终调整系数为1/(1-(-2.938))=25.4%
最终伤害=roll点*25.4%
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3、最后来个特例,伤害调整只有一项-35%双持时,
其中负面效果-35%须经转化1-1/(1-35%)=-53.8%,
显然,“所有转化后调整值之和”Σ=-53.8%,
Σ<0
最终调整系数为1/(1-(-53.8%))=65%
最终伤害=roll点*65%
此时确实是-35%伤害