背景:
却说天下大乱,贼军并起,国都陷落,天子巡狩。贼首于国都僭立伪主,倒行逆施,民怨沸腾。当此之时,社稷累卵,生灵倒悬,有诏令天下兵马勤王,于是四方豪杰遂领兵平乱,共讨贼首,其中亦有投机之徒,觊觎神器。
文字描述中未指明角色的主体一律视为该拥有此身份的单个角色。原版身份规则不适用。身份效果不属于技能。贼首取代主公成为一号位。
胜利目标(一个阵营获胜时,所有其他阵营判负)
主忠阵营(主公、忠臣)
所有反贼阵营角色和内奸阵营角色死亡
反贼阵营(贼首、反贼)
主公死亡,有反贼阵营角色存活
内奸阵营(内奸)
主公死亡,无反贼阵营角色存活
贼首 1人
*分发身份牌后,明置身份牌。
*游戏开始前,体力上限和体力值+1,获得武将牌的主公技。
*出牌阶段使用【杀】的限制次数+1。
*当死亡后,杀死你的角色摸三张牌,增加1点体力上限,回复1点体力,明置身份牌,若其身份为:
主公:其获得武将牌的主公技并于本回合结束后执行一个额外的回合。
忠臣:其可以令主公明置身份牌,且主公摸两张牌或回复1点体力。
反贼:其获得武将牌的主公技,弃置三张手牌并与你交换身份牌。
内奸:当一名角色死亡时,若其存活,则其立即获得胜利。
主公 1人
*若身份牌已明置:当杀死忠臣后,弃置所有牌;准备阶段,可以弃置判定区里的一张牌。
忠臣 2人
当死亡后,杀死你的角色回复1点体力。
反贼 3人
当死亡后,杀死你的角色摸三张牌。
内奸 1人
当濒死结算结束前,若处于濒死状态,则明置身份牌,然后回复至1点体力。
十人场如首图所示,增加一名忠臣和一名反贼。
却说天下大乱,贼军并起,国都陷落,天子巡狩。贼首于国都僭立伪主,倒行逆施,民怨沸腾。当此之时,社稷累卵,生灵倒悬,有诏令天下兵马勤王,于是四方豪杰遂领兵平乱,共讨贼首,其中亦有投机之徒,觊觎神器。
文字描述中未指明角色的主体一律视为该拥有此身份的单个角色。原版身份规则不适用。身份效果不属于技能。贼首取代主公成为一号位。
胜利目标(一个阵营获胜时,所有其他阵营判负)
主忠阵营(主公、忠臣)
所有反贼阵营角色和内奸阵营角色死亡
反贼阵营(贼首、反贼)
主公死亡,有反贼阵营角色存活
内奸阵营(内奸)
主公死亡,无反贼阵营角色存活
贼首 1人
*分发身份牌后,明置身份牌。
*游戏开始前,体力上限和体力值+1,获得武将牌的主公技。
*出牌阶段使用【杀】的限制次数+1。
*当死亡后,杀死你的角色摸三张牌,增加1点体力上限,回复1点体力,明置身份牌,若其身份为:
主公:其获得武将牌的主公技并于本回合结束后执行一个额外的回合。
忠臣:其可以令主公明置身份牌,且主公摸两张牌或回复1点体力。
反贼:其获得武将牌的主公技,弃置三张手牌并与你交换身份牌。
内奸:当一名角色死亡时,若其存活,则其立即获得胜利。
主公 1人
*若身份牌已明置:当杀死忠臣后,弃置所有牌;准备阶段,可以弃置判定区里的一张牌。
忠臣 2人
当死亡后,杀死你的角色回复1点体力。
反贼 3人
当死亡后,杀死你的角色摸三张牌。
内奸 1人
当濒死结算结束前,若处于濒死状态,则明置身份牌,然后回复至1点体力。
十人场如首图所示,增加一名忠臣和一名反贼。