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三国杀身份场设计——还于旧都

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背景:
却说天下大乱,贼军并起,国都陷落,天子巡狩。贼首于国都僭立伪主,倒行逆施,民怨沸腾。当此之时,社稷累卵,生灵倒悬,有诏令天下兵马勤王,于是四方豪杰遂领兵平乱,共讨贼首,其中亦有投机之徒,觊觎神器。

文字描述中未指明角色的主体一律视为该拥有此身份的单个角色。原版身份规则不适用。身份效果不属于技能。贼首取代主公成为一号位。
胜利目标(一个阵营获胜时,所有其他阵营判负)
主忠阵营(主公、忠臣)
所有反贼阵营角色和内奸阵营角色死亡
反贼阵营(贼首、反贼)
主公死亡,有反贼阵营角色存活
内奸阵营(内奸)
主公死亡,无反贼阵营角色存活

贼首 1人
*分发身份牌后,明置身份牌。
*游戏开始前,体力上限和体力值+1,获得武将牌的主公技。
*出牌阶段使用【杀】的限制次数+1。
*当死亡后,杀死你的角色摸三张牌,增加1点体力上限,回复1点体力,明置身份牌,若其身份为:
主公:其获得武将牌的主公技并于本回合结束后执行一个额外的回合。
忠臣:其可以令主公明置身份牌,且主公摸两张牌或回复1点体力。
反贼:其获得武将牌的主公技,弃置三张手牌并与你交换身份牌。
内奸:当一名角色死亡时,若其存活,则其立即获得胜利。

主公 1人
*若身份牌已明置:当杀死忠臣后,弃置所有牌;准备阶段,可以弃置判定区里的一张牌。

忠臣 2人
当死亡后,杀死你的角色回复1点体力。

反贼 3人
当死亡后,杀死你的角色摸三张牌。

内奸 1人
当濒死结算结束前,若处于濒死状态,则明置身份牌,然后回复至1点体力。
十人场如首图所示,增加一名忠臣和一名反贼。


IP属地:内蒙古1楼2024-07-31 17:17回复
    此贴味美,不可不偷


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-07-31 19:41
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      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2024-08-02 09:24
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        好想法!


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-08-03 00:04
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          有趣,面杀印来玩或者线上活动都是非常nice


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-03 01:05
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            内奸可以改为:有角色濒死时或回合内任意空闲时段可以亮出身份牌获得野心家标记。这样适合内奸控场。


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-08-03 07:41
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              想法是好的,但我认为军七就很好了,少一个反贼


              IP属地:贵州来自Android客户端8楼2024-08-03 08:17
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                想法不错


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-08-03 10:57
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                  主公不加血了也不明置身份了? 那技能发动要暴露身份吗


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-08-03 13:45
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                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-08-03 15:35
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                      有点意思


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-08-04 03:33
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