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简单聊聊当前游戏中机甲混搭的困境和猜想(展望)

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众所周知,游戏中的机甲设置是分为4个部件的,除了战斗中有“各个击破”的战术选择外,也可以在机库中进行交换混搭,我依稀记得官方早期还曾经以“可以自由组合喜欢的机甲部件”作为游戏的卖点之一。
可是游戏运营了有大半年了,相信大家实际作战中(强调实际作战,涂装佬混搭凹造型不考虑)使用混搭机甲的次数自己心里有数,那么为啥当前混搭不好用呢?其实很简单——烫知识:游戏中单个彩部位携带的模组分别为lv1+lv2+lv1(附带一个模组空格),只有凑满4件才会出现3个满级模组效果,混搭会直接破坏/大幅削弱机甲的特质以及强度。这就直接导致一个结果,能玩混搭的只有不满足上述烫知识的机甲才行,那谁不满足呢?
帕斯卡,01机,02机。
可能是我孤陋寡闻,我所接触的钢岚相关社区和信息中,只要是混搭机甲,必定涉及上述3台机甲的某个部件,甚至极端一点,再往前推一个月,联动之前,恐怕只有一种能被玩家接受的混搭方式,就是战术混搭帕斯卡头。现在看来,这三台机甲能达成混搭的原因正是他们共同的特点——不需要凑齐4部位就能召唤神龙……不是,不需要凑齐4部位,只需要1-2个部件,就可以享受完整模组效果。试想一下帕斯卡的张量核心像人机链接一样,1级只有20%的概率补弹,4级才能100%,还能混搭玩漫天吗,每回合凹回弹是吧#钢岚#
所以现在混搭玩法的困境就是,绝大部分传统机甲,辛辛苦苦彩了就是为了享受8模组效果,一旦拆开立马变丐版,占用4个空格再补上等级根本得不偿失,你用原配机甲那4个空格还可以插新的模组不是?所以个人认为,打破目前混搭困境比较可行的两条路:


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-07-30 11:39回复
    1,以后多出帕斯卡,0102这种不需要凑齐4个部件就可以享受完整模组效果的机甲,帕斯卡这种设计就挺好,躯干一个模组腿一个模组,两个手臂可以一样也可以不一样,这样的机甲多了,玩家完全可以这边拿个头那边拿个腿,各种混搭方式绝对层出不穷。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-07-30 11:41
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      2,开放传统机甲的模组的补充/转移效果,让传统机甲也可以达成1-2个部件就凑出我们想要的模组效果,从而减少混搭带来的模组效果损失。
      举例:格莱阳彩了以后,单个部件的模组是lv1的撕裂框架,lv2的攻坚和lv1的命中,可以开放彩部件之间的模组转移,把右手的lv1撕裂框架转移到躯干,把躯干的lv2攻坚交换到右手,同理可以交换腿部和左手,这样我们就得到一个lv4攻坚lv1命中的右手和一个lv4攻坚lv1命中的左手(撕裂全部转到头腿上了),再和你想要的头腿混搭(比方02的头腿),是不是强度一下就可以了?而且拥有lv2撕裂的头腿也可以和别人的双手混搭


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-07-30 11:50
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        能不能先开个幻化,混搭真的丑


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-07-30 12:04
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          我憋出3楼这样的改动方式也是感觉到现在大科研时代下,彩机的数值提升收益太低了,我见到不少类似金三就可以用、彩一套不如两套金三的说法了,那么给彩机加上一个模组交换的功能,促进一下混搭,也能让这个游戏的最高级别机甲不那么掉价了毕竟彩要4套本体和16件狗粮,目前的收益其实有点不尽如人意


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-07-30 12:17
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            2这个想法不错,能大幅提升机甲搭配的可玩度


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-07-30 12:19
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              建议出不带模组的甲,一个部件三个插槽


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-07-30 12:22
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                好帖


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2024-07-30 12:49
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                  思路挺好,就是下次描述能不能精简点,感觉正文一句‘四八模收益往往高于混搭’就能描述清楚混搭困境了然后把评论区的两个观点挪到正文
                  无恶意,支持楼主


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-07-30 12:52
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                    提高自由度方面,其实有个工作量更小、同时策划控制力度并不太削弱、同时还可以作为未来新坑的改版建议
                    .
                    1、每种机甲的v8模组和通用4模组,不再限定一种,而是初始一种,后续可以通过改造来进行变更。
                    但是,同种机甲的改造模组,是有范围的,并不能随便改。
                    .
                    2、对应前一个功能,v8模组可能需要整体调整平衡性。
                    直接修改当前属性必然是不合适的,能做的就只有,加等级到10级,在后两级的附加效果上做平衡即可,当前8级以内的效果保持不变。
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                    3、机体进一步增加进阶。彩机可以继续升级,即SS升级为SS+,甚至是SS++
                    新的进阶不再采用二合一或者三合一的模式,而是采用其他特定道具,如:新章节特定副本掉落,预计每月产出100个,可将一个SS部件升级为SS+。活动投放200个,付费投放200个(系统开放初期额外投放100%,后续每个新版本额外投放25%)。
                    SS+机体,属性增幅幅度降低,目前机体进阶每一阶属性膨胀为6.5%,SS+的属性膨胀幅度降低为1%(避免数值部分占比过大)。而最重点的在于,升级为SS+之后,多出额外的模组插孔。
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                    4、增加模组升级,出现更高级别的模组,每一片可以提供更高的等级数——但升级代价可能会比较高。
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                    5、增加单级特型模组的机体类型(这个意见跟楼主一致)。
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                    当然,思路不一样,纯属交流。
                    因为机甲作为一个载体,过分强调混搭和完全不允许混搭可能都是有一些弊端或者缺陷,我个人建议更中庸的路线。


                    IP属地:广东10楼2024-07-30 13:56
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                      能混搭还是挺好的,一种琢磨配装的快乐,就是现在配装自由度太低了


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-07-30 14:33
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                        支持,各种部件组合,非常吸引人,很有意思


                        IP属地:江苏12楼2024-07-30 14:55
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