众所周知,游戏中的机甲设置是分为4个部件的,除了战斗中有“各个击破”的战术选择外,也可以在机库中进行交换混搭,我依稀记得官方早期还曾经以“可以自由组合喜欢的机甲部件”作为游戏的卖点之一。
可是游戏运营了有大半年了,相信大家实际作战中(强调实际作战,涂装佬混搭凹造型不考虑)使用混搭机甲的次数自己心里有数,那么为啥当前混搭不好用呢?其实很简单——烫知识:游戏中单个彩部位携带的模组分别为lv1+lv2+lv1(附带一个模组空格),只有凑满4件才会出现3个满级模组效果,混搭会直接破坏/大幅削弱机甲的特质以及强度。这就直接导致一个结果,能玩混搭的只有不满足上述烫知识的机甲才行,那谁不满足呢?
帕斯卡,01机,02机。
可能是我孤陋寡闻,我所接触的钢岚相关社区和信息中,只要是混搭机甲,必定涉及上述3台机甲的某个部件,甚至极端一点,再往前推一个月,联动之前,恐怕只有一种能被玩家接受的混搭方式,就是战术混搭帕斯卡头。现在看来,这三台机甲能达成混搭的原因正是他们共同的特点——不需要凑齐4部位就能召唤神龙……不是,不需要凑齐4部位,只需要1-2个部件,就可以享受完整模组效果。试想一下帕斯卡的张量核心像人机链接一样,1级只有20%的概率补弹,4级才能100%,还能混搭玩漫天吗,每回合凹回弹是吧
#钢岚#
所以现在混搭玩法的困境就是,绝大部分传统机甲,辛辛苦苦彩了就是为了享受8模组效果,一旦拆开立马变丐版,占用4个空格再补上等级根本得不偿失,你用原配机甲那4个空格还可以插新的模组不是?所以个人认为,打破目前混搭困境比较可行的两条路:
可是游戏运营了有大半年了,相信大家实际作战中(强调实际作战,涂装佬混搭凹造型不考虑)使用混搭机甲的次数自己心里有数,那么为啥当前混搭不好用呢?其实很简单——烫知识:游戏中单个彩部位携带的模组分别为lv1+lv2+lv1(附带一个模组空格),只有凑满4件才会出现3个满级模组效果,混搭会直接破坏/大幅削弱机甲的特质以及强度。这就直接导致一个结果,能玩混搭的只有不满足上述烫知识的机甲才行,那谁不满足呢?
帕斯卡,01机,02机。
可能是我孤陋寡闻,我所接触的钢岚相关社区和信息中,只要是混搭机甲,必定涉及上述3台机甲的某个部件,甚至极端一点,再往前推一个月,联动之前,恐怕只有一种能被玩家接受的混搭方式,就是战术混搭帕斯卡头。现在看来,这三台机甲能达成混搭的原因正是他们共同的特点——不需要凑齐4部位就能召唤神龙……不是,不需要凑齐4部位,只需要1-2个部件,就可以享受完整模组效果。试想一下帕斯卡的张量核心像人机链接一样,1级只有20%的概率补弹,4级才能100%,还能混搭玩漫天吗,每回合凹回弹是吧

所以现在混搭玩法的困境就是,绝大部分传统机甲,辛辛苦苦彩了就是为了享受8模组效果,一旦拆开立马变丐版,占用4个空格再补上等级根本得不偿失,你用原配机甲那4个空格还可以插新的模组不是?所以个人认为,打破目前混搭困境比较可行的两条路: