这个版本ai矮人的红利算吃的比较多的。
我个人也是感觉ai的矮子是最难打的。
而且屠夫还只是矮子恶心兵种中的一种,不过确实是最符合ai换战损逻辑的,毕竟ai经济作弊,对玩家压制力最强的的就是硬换战损。
矮人种族的换战损能力太强了,输出又高还硬得可怕,玩家很多时候还必须1对多,这个时候矮人的体系真是牛马至极。
矮人飞艇,风琴炮+火焰炮,巨魔之锤+铁龙喷火,仇恨双管铳,一大帮迅捷永不战败攻防各60+的超人屠夫,打的你真是一点脾气没有,哪怕是ai的稀烂操作都能换出巨量战损。
当年混矮的恐震炮已经够出生了,但好歹还可以欺负ai智力不够骗光弹药,而且ai运营烂也没那么多容量。现在这个空艇动辄来个三四艘那真是活全家开局,玩家远程弹药打光都不一定能全弄下来,而ai地面上还有一整套配置完全的火力体系可以扬了你全家老小。
关键这矮人种族体系还有缺陷的情况下

,现有的很多兵种真是纯纯的数值怪物。