ow2到现在也一年多了,可以说大部分正面优化就是把ow1就有的东西换回来。就说排位机制吧,一开始隐藏竞技分,改成七胜更新一次段位,被狂喷;后来改成五胜更新一次;再后来又回到了每次打完结算,能看到段位和百分比,却又不给你看你具体的竞技分,明明段位和分数对应关系一直就没变过。
也许是看到漫威争锋火爆急了,最近又要搞6v6。所以能不能整点新活啊?就说二代出的这几个t位英雄,在双t环境下压根就不可想象。一代的主t就是缺伤害,副t就是坦度不够,结果你告诉我要让拉玛刹这种能远程poke、能变身加大量黄甲、能切换形态、变身前能爆头、变身后能扛线、有盾、有软控、能打输出、大招暴力压血线、坦度还高的英雄加到6v6环境里边?那我只能说幽默。
说实话,现在5v5就是最正确的选择,和6v6好玩还是5v5好玩这个问题无关。本身双t改单t就是为了解决c位排队时间过长的压力,这几个赛季的改动也是很利好t位的。花了几年时间好不容易解决了排队问题,又要让6v6回归,破坏掉好不容易达成的三位置人数平衡。到时候搞不好就是5v5和6v6模式都奇缺t位,毕竟t位玩家一直就那么多。
暴雪要是有骨气就别走回头路,死吃ow1老本。这几个赛季推出的各种魔改英雄技能、职责被动都是很有意思的改动,完全可以从“增加英雄可能性”这个思路出发,而不是绕一个大圈子把ow1搬回来。
也许是看到漫威争锋火爆急了,最近又要搞6v6。所以能不能整点新活啊?就说二代出的这几个t位英雄,在双t环境下压根就不可想象。一代的主t就是缺伤害,副t就是坦度不够,结果你告诉我要让拉玛刹这种能远程poke、能变身加大量黄甲、能切换形态、变身前能爆头、变身后能扛线、有盾、有软控、能打输出、大招暴力压血线、坦度还高的英雄加到6v6环境里边?那我只能说幽默。
说实话,现在5v5就是最正确的选择,和6v6好玩还是5v5好玩这个问题无关。本身双t改单t就是为了解决c位排队时间过长的压力,这几个赛季的改动也是很利好t位的。花了几年时间好不容易解决了排队问题,又要让6v6回归,破坏掉好不容易达成的三位置人数平衡。到时候搞不好就是5v5和6v6模式都奇缺t位,毕竟t位玩家一直就那么多。
暴雪要是有骨气就别走回头路,死吃ow1老本。这几个赛季推出的各种魔改英雄技能、职责被动都是很有意思的改动,完全可以从“增加英雄可能性”这个思路出发,而不是绕一个大圈子把ow1搬回来。