到底是什么样的瘤子能想出这两个东西?
因为我拿了经济和等级优势,所以属性我黄点加的比你多,觉醒加的也比你多,天赋伤害也比你高,这给劣势方玩集贸啊?还没等投降,雪球给你滚的🐴都不认识了。
那击杀加赏金怎么不改成被杀加赏金?直接一级团结束比赛算了,策划米粒大的脑仁想的明白吗?承认自己做的有问题,改了都算看得起你。
打个样先:
15分钟的3%增伤,改成 +3%物理&法术穿透。
15分钟的3%减伤,改成 +10韧性&命中。
20分钟的5%攻击&法强,改成 +21双抗。
20分钟的5%生命值,改成 +300生命。
觉醒回调,但穿透成长降低一半,降低的一半变为百分比穿透。
假设原本穿透觉醒点到红,成长是1,满级18固穿。改之后成长是0.5+0.5%,满级是9点固穿和9%的真穿
原因:护甲结算机制是先固定后百分比
导致了百分比穿透,必须比固定穿透占比更多,才能勉强达到其他游戏对坦克英雄的同等限制。
因为我拿了经济和等级优势,所以属性我黄点加的比你多,觉醒加的也比你多,天赋伤害也比你高,这给劣势方玩集贸啊?还没等投降,雪球给你滚的🐴都不认识了。
那击杀加赏金怎么不改成被杀加赏金?直接一级团结束比赛算了,策划米粒大的脑仁想的明白吗?承认自己做的有问题,改了都算看得起你。
打个样先:
15分钟的3%增伤,改成 +3%物理&法术穿透。
15分钟的3%减伤,改成 +10韧性&命中。
20分钟的5%攻击&法强,改成 +21双抗。
20分钟的5%生命值,改成 +300生命。
觉醒回调,但穿透成长降低一半,降低的一半变为百分比穿透。
假设原本穿透觉醒点到红,成长是1,满级18固穿。改之后成长是0.5+0.5%,满级是9点固穿和9%的真穿
原因:护甲结算机制是先固定后百分比
导致了百分比穿透,必须比固定穿透占比更多,才能勉强达到其他游戏对坦克英雄的同等限制。