三四天前通关的肉鸽塔,我是每天白嫖三次党,因为肉鸽塔这个东西问的人还是很多,所以想一次性谈谈肉鸽塔到底应该以什么策略推进。纯个人理解,如果有其他想法欢迎理性讨论。我直接复制粘贴之前回答萌新的问题,再加一些补充
首先自己高破高潜力的衣服要知道,因为这个模式很吃box,当然没什么box我觉得打个六层还是没什么问题的,吧里有萌新已经七层了肉鸽塔的特点就是,高阶装备数值特别高,20层往后难度激增且会刷嘲讽反伤怪。你要做的就是在前期尽量少买东西多打怪,18/19层确定自己的战斗力可以选择消费补强一波(最好情况是等到21层补强)20往后就尽量减少战斗,保存实力,确保路线上商店充足,不会被怪拖死。当你站在30层的时候,只要你按照这个战略路线走,boss应该是轻轻松松的
下面就是更细致的东西。进入塔前的强化优先选择刷新次数,高难度时优先点初始sp(低难度不需要),再次是打折,其他东西都可以往后放。走第一关之前先确认路线,前期阵容未成型要先选择2-4个小怪的路线,如果已经成型,可走精英怪和罐子路线(罐子无论走什么路线前期都可以优先考虑)。如果你没有战斗力的把握,事件的战斗请不要进去作死,旗子整个路线应该少走,当然如果沿路上有好东西也不是不能走。队伍初期只需要先找到物理和魔法拐,再根据拐来选c即可。海伦娜+5是绝对的真神,水ut神ut什么的都可以不要,海伦娜+5才是最强卡。铁面具作为物理核心也有很高优先度,保健社同样也是前期的一张半神卡,当然越往后越容易乏力就是了。输出方面物理非常推荐兔弓,尤里(要暴击),其次的话神ut,艾莉丝也很优秀,格雷大将有妙用。魔法输出我推荐狐狸(双皮都非常强大)大魅魔(如果有练度的话,不仅可以输出还可以打费用,高难神器)罗安(法队真正大哥)dj(暴击了就非常稳)西利亚之后再说。队伍凑出物理/魔法之后前十几层的压力会很小,成型后随手打掉精英怪,发育就会比较好了。
宝物选择决定流派,除了最基本的物理魔法分类,还有低连击和高连击,五色与同色,暴击等等众多流派。
低连击:限制连击时有高额增伤,终端有ur压倒性长剑和sr斧子,条件简单,秒人暴力,不怕反伤怪,非常推荐
高连击:有每层连击增伤(sr和ur才有用)有连携加成,也有10连击的全增伤,成型很强,但是成型条件非常困难,没有拿齐组件的把握不要选,角色需要西利亚,兔弓等,怕反伤怪,需要提前做好应对(比如抓单次高倍率卡)所以不太推荐
同色队:我没玩过,没错我通关塔了一次都没玩过同色,只能说,别拿,太苛刻了
五色队:门槛最低的流派,且提供的是加攻,拿到ur后可以脱离加攻辅助,组混伤队,一件保通关。见到几乎必拿,非常推荐
暴击:如果你拿到了海伦娜 小红帽等暴击辅助,可以考虑路上选r级加暴击的装备,一旦见到ur爆伤,游戏直接通关。强度很强,但是很赌,或者你攒钱。个人评价还可以,因为我几乎必选海伦娜所以个人玩的也不少,就是ur爆伤出现率不高。
跳过和最前队:以攻击类型分类的宝物,实际上也是一种类似物理魔法的分类,可拿,但是要注意自己抓的牌是否有对应角色
最后介绍一下r级神:先锋长枪,第五顺位角色提升双攻275%,r级的品质后期的倍率,前期拿到就是神,保到后期发育
sp增加类,高难度是要在路上拿的,低难度无所谓
抗性类,低难度还可以,高难度废物
闪避玫瑰,我说我没拿过你信吗,感觉重要性不如任意输出装备,输出够才是硬道理,没输出才拿这种东西苟住,不要因为拿了这玩意之后输出不够了觉得是玫瑰强,那就本末倒置了
ur闪避:诶,我没见过但是看上去很强啊,我觉得这个如果路上捡可以要,商店买除非闲得蛋疼,不然肯定优先输出
打折,利息:路上捡可以作为没有输出宝物的替代,商店买的话除非打折
成功率:不推荐走旗子,所以也不推荐拿成功率,除非没得选
最后,成型后抓牌或者没有好牌时的抓牌,要往各种方面去考虑,比如你五色队是否有人员能替换,如果有反伤怪是否有驱散或者高倍率角色解决,推人的形状是否多样,是否抓闪避角色或者沉默来保下限,等等,在最危险的情况是需要换墓碑(把死亡角色换下把新角色换上)来拖的,有足够角色来牺牲也很重要。
补充:有的朋友可能还没发现,除了最初的选卡必定是新角色,后续的选卡左边两张必定是你已有角色的服装(如果你有服装没拿)右边两张必定是新角色。众所周知我们拿的角色绝对是没有没拿的角色多的,所以这个时候会有一个左边卡池(已有卡池)和右边卡池(新角色卡池)的区分。如果你已有角色还不多,是可以通过拿某个想要角色(比如海伦娜)的另外一个皮肤来把b偶海伦娜从右边卡池转移到左边卡池的,出率会因此提升当然这是没有办法的办法,有的选不会这样做的,尤其是初始角色千万不要用这种方法,因为你拿了海伦娜的减伤皮,b级偶像就不会在初始卡池出现了(毕竟是必定新角色嘛)
首先自己高破高潜力的衣服要知道,因为这个模式很吃box,当然没什么box我觉得打个六层还是没什么问题的,吧里有萌新已经七层了肉鸽塔的特点就是,高阶装备数值特别高,20层往后难度激增且会刷嘲讽反伤怪。你要做的就是在前期尽量少买东西多打怪,18/19层确定自己的战斗力可以选择消费补强一波(最好情况是等到21层补强)20往后就尽量减少战斗,保存实力,确保路线上商店充足,不会被怪拖死。当你站在30层的时候,只要你按照这个战略路线走,boss应该是轻轻松松的
下面就是更细致的东西。进入塔前的强化优先选择刷新次数,高难度时优先点初始sp(低难度不需要),再次是打折,其他东西都可以往后放。走第一关之前先确认路线,前期阵容未成型要先选择2-4个小怪的路线,如果已经成型,可走精英怪和罐子路线(罐子无论走什么路线前期都可以优先考虑)。如果你没有战斗力的把握,事件的战斗请不要进去作死,旗子整个路线应该少走,当然如果沿路上有好东西也不是不能走。队伍初期只需要先找到物理和魔法拐,再根据拐来选c即可。海伦娜+5是绝对的真神,水ut神ut什么的都可以不要,海伦娜+5才是最强卡。铁面具作为物理核心也有很高优先度,保健社同样也是前期的一张半神卡,当然越往后越容易乏力就是了。输出方面物理非常推荐兔弓,尤里(要暴击),其次的话神ut,艾莉丝也很优秀,格雷大将有妙用。魔法输出我推荐狐狸(双皮都非常强大)大魅魔(如果有练度的话,不仅可以输出还可以打费用,高难神器)罗安(法队真正大哥)dj(暴击了就非常稳)西利亚之后再说。队伍凑出物理/魔法之后前十几层的压力会很小,成型后随手打掉精英怪,发育就会比较好了。
宝物选择决定流派,除了最基本的物理魔法分类,还有低连击和高连击,五色与同色,暴击等等众多流派。
低连击:限制连击时有高额增伤,终端有ur压倒性长剑和sr斧子,条件简单,秒人暴力,不怕反伤怪,非常推荐
高连击:有每层连击增伤(sr和ur才有用)有连携加成,也有10连击的全增伤,成型很强,但是成型条件非常困难,没有拿齐组件的把握不要选,角色需要西利亚,兔弓等,怕反伤怪,需要提前做好应对(比如抓单次高倍率卡)所以不太推荐
同色队:我没玩过,没错我通关塔了一次都没玩过同色,只能说,别拿,太苛刻了
五色队:门槛最低的流派,且提供的是加攻,拿到ur后可以脱离加攻辅助,组混伤队,一件保通关。见到几乎必拿,非常推荐
暴击:如果你拿到了海伦娜 小红帽等暴击辅助,可以考虑路上选r级加暴击的装备,一旦见到ur爆伤,游戏直接通关。强度很强,但是很赌,或者你攒钱。个人评价还可以,因为我几乎必选海伦娜所以个人玩的也不少,就是ur爆伤出现率不高。
跳过和最前队:以攻击类型分类的宝物,实际上也是一种类似物理魔法的分类,可拿,但是要注意自己抓的牌是否有对应角色
最后介绍一下r级神:先锋长枪,第五顺位角色提升双攻275%,r级的品质后期的倍率,前期拿到就是神,保到后期发育
sp增加类,高难度是要在路上拿的,低难度无所谓
抗性类,低难度还可以,高难度废物
闪避玫瑰,我说我没拿过你信吗,感觉重要性不如任意输出装备,输出够才是硬道理,没输出才拿这种东西苟住,不要因为拿了这玩意之后输出不够了觉得是玫瑰强,那就本末倒置了
ur闪避:诶,我没见过但是看上去很强啊,我觉得这个如果路上捡可以要,商店买除非闲得蛋疼,不然肯定优先输出
打折,利息:路上捡可以作为没有输出宝物的替代,商店买的话除非打折
成功率:不推荐走旗子,所以也不推荐拿成功率,除非没得选
最后,成型后抓牌或者没有好牌时的抓牌,要往各种方面去考虑,比如你五色队是否有人员能替换,如果有反伤怪是否有驱散或者高倍率角色解决,推人的形状是否多样,是否抓闪避角色或者沉默来保下限,等等,在最危险的情况是需要换墓碑(把死亡角色换下把新角色换上)来拖的,有足够角色来牺牲也很重要。
补充:有的朋友可能还没发现,除了最初的选卡必定是新角色,后续的选卡左边两张必定是你已有角色的服装(如果你有服装没拿)右边两张必定是新角色。众所周知我们拿的角色绝对是没有没拿的角色多的,所以这个时候会有一个左边卡池(已有卡池)和右边卡池(新角色卡池)的区分。如果你已有角色还不多,是可以通过拿某个想要角色(比如海伦娜)的另外一个皮肤来把b偶海伦娜从右边卡池转移到左边卡池的,出率会因此提升当然这是没有办法的办法,有的选不会这样做的,尤其是初始角色千万不要用这种方法,因为你拿了海伦娜的减伤皮,b级偶像就不会在初始卡池出现了(毕竟是必定新角色嘛)